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小马哥的话语甫落,会议室里的众人顿时如同一锅沸水般热烈地讨论起来。
一个声音急切地响起:“马总,我们真的要放弃oicq吗?是不是应该再坚持一段时间呢?毕竟我们投入了这么多心血。”
小马哥微微皱眉,瞥了一眼发言之人,缓缓说道:“国内网速已然大幅提升,adsl的商用意味着接下来的网络发展将不再受网速限制。
各种网络应用会如国那般层出不穷。
即时通讯领域目前的盈利模式尚在探索之中,倘若没有竞争对手,我们尚可继续。
然而,如今我们遭遇了强劲的对手,且毫无胜算可言。
即时通讯领域极为现实,非黑即白,不存在共存的可能。
我们既没有继续争斗下去的能力与金钱,更缺乏继续下去的动力。
既然如此,我们不如另辟蹊径。
在这个即将迎来网络大爆发的前夕,大量的机遇正等待着我们。
我们不能将有限的资金继续浪费在即时通讯上死磕。”
另一个员工担忧地说道:“可是马总,oicq也有很多忠实用户啊,就这样放弃会不会太可惜了?”
小马哥叹了口气:“我也很不舍,但形势所迫,我们必须做出艰难的抉择。”
又一个声音传来:“马总,我觉得游戏不错。
您看yy也开发了他们的游戏大厅,各种纸牌类游戏比联众的产品强多了,还带有真人提示音,体验着实很好……”
此人说着说着便将yy游戏夸赞起来,弄得马总眉头紧皱。
但小马哥也不得不承认,yy的纸牌游戏无论是在ui设计、反应速度还是用户体验方面,确实是当下其他产品难以企及的。
有人提出异议:“游戏的竞争也很激烈啊,而且开发周期长,投入大。”
一个声音反驳道:“我觉得游戏周期时间太长,而且竞争极为激烈。
如果制作大型网络游戏,投入巨大,耗时更长。”
小马哥听了发言后说道:“游戏方面,我们可以考虑代理樱花国或韩国的游戏,简单汉化一下即可。
毕竟他们拥有成熟的市场反馈。”
这时,一个年轻员工犹豫着开口:“马总,代理外国游戏会不会有风险啊?文化差异方面会不会影响玩家的接受度呢?”
小马哥思索片刻:“这确实是个问题,但我们可以在汉化的过程中尽量本土化,适应国内玩家的需求。”
小马哥喝了一口杯子里的茶水,继续道:“你们都在谈论游戏,对于电子商务就没有什么意见吗?”
一个新的声音说道:“马总,电子商务我们只想到刚刚上线的阿里巴巴,感觉没什么市场前景。”
“是啊,马总,我也不看好电子商务,总觉得只是个噱头,看不到盈利的点。”
这时,一个沉稳的声音反驳道:“正因为所有人都觉得它没有前景,才恰恰是我们的机会。
我觉得这将是一片蓝海。
国的易贝模式,我们可以借鉴。”
小马哥眼前一亮,看着发言的人,心中思忖:易贝的模式确实现成,这与阿里巴巴的模式不同,市场前景比阿里巴巴那种模式大太多太多。
而且自己还有oicq即时通讯软件可以起到交易的沟通作用,说不定oicq还能因此起死回生。
有人提出疑问:“可是我们对电子商务领域并不熟悉啊,会不会风险很大?”
小马哥坚定地说:“风险与机遇并存,我们不能因为害怕风险就放弃尝试。”
于是,小马哥一锤定音,说道:“我决定了,下一步的发展方向是电子商务,借鉴易贝的模式,顺便把oicq作为买卖双方的交流工具,名字就叫拍拍网吧。”
一个声音道:“马总,那oicq的律师函怎么处理啊。”
小马哥低头思索片刻,说道:“那就把oicq改名为qq。”
时间流转至周末下午,陈天琪的第三阶段在昨晚已然顺利完成。
通过与智慧的连接,他进化了视觉与听觉。
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