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猎犬的叫声,宣告着危险的逼近,而且这种危险显然是针对封不觉的。
他打开游戏菜单,看了眼任务栏,此刻显示的时间为:【距离曰出尚有:203分钟】距离扎罗夫将军出发已过了37分钟,虽然封不觉已经尽可能快地赶了一个多小时的路,但对方在这个时间点追到他的可能姓依然很大。
当猎犬的吠叫声越来越近时,不远处的那条巨蟒竟然放弃了继续进食,丢下野猪,仓皇地遁入了黑暗的密林中。
看来这个岛上的动物很清楚那吠叫声意味着什么,它们即便不怕那些狗,也会惧怕狗的主人。
封不觉意识到情况已刻不容缓,他必须做出有效的应对才行,哪怕已注定难逃一死,也该尽量为另外两名队友多争取一些时间,增加他们通关的可能姓。
躲藏起来恐怕是行不通的,封不觉这一路上或多或少留下了一些脚印。
以将军的追踪能力而言,莫说是脚印,就算是折断的树枝、踩过的杂草等等,任何的蛛丝马迹都不可能逃过哥萨克人的眼睛。
何况扎罗夫还带着他的猎犬,泥土上留下的气息对这种嗅觉比人类强百倍的动物来说,简直就像是画了路标一样明显。
在这种状况下,身为猎物的一方应该已经紧张到了极点。
在黑暗而复杂的环境中,听到一个强大无比的boss正在渐渐迫近,却不知这位猎“人”
者将会在何时、以何种方式发动攻击。
这种感觉不言而喻,在大多数恐怖或动作类游戏中,被某种东西紧紧追赶的戏码,往往都是非常考验玩家心理素质和艹作的部分。
若换成别的玩家在此,估计早就夺路而逃,也顾不上方向,只管远离狗叫声,跑到哪儿是哪儿。
但封不觉冷静如顾,体会不到恐惧的他,只是安静快速地收起刀子,并用手电筒确认了一下哪个方向的地势较为舒缓,然后再动身跑出。
他并不担心手电的亮光会暴露自己的行踪,因为即使他关掉手电,也无法减缓对方靠近的速度,反而会让自己在黑暗中举步维艰。
封不觉观察一番后,觉得正北方向的一条小径稍显平缓,他便用手电照亮前路,以自己所能达到的最快速度奔逃而去。
他身后猎犬叫声仍是越来越近,但他无视这种听觉上的压力,一次也没有回头或是分心。
他将全部的注意力都放在正前方的路上,以确保自己的速度不受影响。
在这种不规则的地形上逃跑,逃亡者切忌三步一回头地去看追赶者,这样做是有百害而无一利的。
在封不觉看过的无数恐怖片中,出现频率相当高的一个桥段就是,某个角色(一般来说是位美女),被某个怪物追赶,而追逐的地点往往就是树林。
美女边跑边叫,时不时回过头,对镜头露出惊恐的神情。
镜头则用怪物视角跟在她后面,不断抖动切换。
这样跑上一会儿后,那名角色几乎百分之一百会摔倒,然后伴随着混乱的剪辑镜头、满屏幕的番茄酱和一声杀猪似得尖叫,怪物拿到了一血。
封不觉可不会犯这种错误,想看他绊倒,那是不可能的,他把怪物给绊倒还实际一点。
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