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至于玩家们大量进入游戏中,并在里面花费大量的时间,那他们现实生活的来源又从何而来?这一点,游戏内部有许许多多任务,打造了一套成熟的生态体系!
各种大大小小的任务先不说,就提一个最基本的主线任务。
那就是每一个进入游戏中的玩家,都可以在游戏中加入各国的星际舰队,完成主线任务“服兵役”
。
只要玩家在游戏中,完成现实时间的一个月,游戏时间3个月的服兵役,就能领取一份政府在现实中的生活补贴。
工厂化无土培育技术的诞生,让各国早就不再需要人工干活,满足当前社会生活饮食所需简直轻而易举。
在这个年代,就算你想饿死都难!
而玩家在游戏中哪个国家服役,这些生活补贴就由现实中的哪个国家,对玩家进行发放。
这些钱不是很多,不过满足日常生活吃喝完全没问题。
如果你愿意在服役期满后,继续在游戏内军队里服役,甚至还能从基本补贴,变成领取一份不差的工资。
这种奇特的政府补贴,看起来似乎是亏本买卖,实际上正好相反。
在如今正向外火热扩张的星际时代,每个国家都在鼓励生育,全球人口呈爆炸式的增长,可各国舰队规模数量有限。
然而随着银河系不断开发,各国又急需扩大自己的星际舰队规模。
这是一个对立矛盾点!
不过这只是暂时的现象,随着银河系列的资源不断被开采,各国星际舰队的规模必然会进入快速暴涨期。
到时候所需的舰队人员,必然会迅速的飙升。
这种在游戏中服兵役的方式,就像墨国的义务兵制度,可以提前储备大量人才,完美的解决了未来的这个急缺口。
也就是在这个问题上的考虑。
当时寰宇时代虚拟游戏公司,仅仅只是向各国政府提出这个项目,立马就得到了各国一致的同意。
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并在不到一个月内,将这个义务兵制度火速上马。
而游戏也就是在这个时候,开始了第二波全球火爆之路,让以前还有很多为了现实生活顾虑的人,大胆的投入游戏中。
除了这一种玩家保障之外,还有一种和现实直接挂钩的福利。
这款“星际人生”
现实人生模拟游戏,凭借其百分百的虚拟现实体验,达到了火爆全球甚至整个太阳系的热度。
就此诞生了游戏里的虚拟货币,可以兑换现实货币的官方渠道。
玩家在游戏里赚的钱,也能够经过兑换在现实中使用,只不过兑换比例会浮动,各个国家地区也不同。
具体看各国政府和游戏管理层,对当地经济和游戏内经济的调控,以避免现实中和游戏中,双向通货膨胀的产生。
诸如此类的游戏福利还有很多,刑风来到一个“网吧”
中体验了几个小时后,不得不感叹游戏设计者的“大脑洞”
。
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