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【幻魔】等级:18生命值:魔法值:物理攻击:0魔法攻击:450-600物理防御:0魔法防御:200技能:幻梦,魔眼弱点:无“果然!”
看着眼前那漂浮在空中,像是无实体的怪异东西,余烬心中大定。
前世的他,可没有来过幻魔之森,毕竟一个精神力并不出众的小小盗贼,一旦被控制,岂不是会被瞬秒,纯纯的找死,也就是现在开挂了,才能到这里浪一浪。
“这属性,哪怕在论坛上看过截图,现在自己探测出来,还是让人惊叹啊!”
物理攻击0!
物理防御0!
生命值超级脆弱!
这还真是100的绝对极致啊!
难怪幻魔之森的评价两极分化,一种人认为这里简直是天堂,一种人则认为这狗屁地方的设计简直反人类。
反差如此之大,余烬自然知道原因,这其中还涉及到了玩家成长的两大派系之争。
从宏观角度来看,玩家的成长分两条路,一是全面性,一是极致性。
顾名思义。
全面性就是全面发展,均衡发展,不说各方面都精通,至少都要了解,且会一点,走这条路,优点是不容易遭受针对,缺点就是平庸,没有突出的点。
极致性,也就是摈弃其他一切,将某一项专精到极致,优点是战力强,远超同等级的对手,缺点是过于单一,很容易被针对,尤其是遇到天敌,连挣扎的余地都没有,直接躺板板。
天幻中的六大职业,连带上分支流派,都在两大派系之中,但在主流整体而言,还是极致流占优,导致如此原因的是因素最根本的有两个:一是个人的问题,毕竟每个人的精力和天赋都是有限的,不可能个个都是全才,面面俱到,各方面都能深入钻研且精通。
二是游戏基调问题,若是玩家什么都会了,事情都能一个人解决掉,根本不需要所谓的团队配合,这就违背初衷了,于游戏发展极端不利。
因此。
盾战只有极致的防。
盗贼只有极致的速。
魔法师只有极致的攻。
召唤师只有极致的御。
牧师只有极致的疗。
这些,都是绝对的,不可违逆。
毕竟,你不可能玩盾战,不加体质增加气血和防御,转而去加力量增添攻击,或者是加敏捷增幅速度吧?但凡事皆有例外。
天幻世界既然是自由度极高的世界,主脑有限制却并不会将一切路都锁死,给了玩家自由发挥的余地,到底,五个自由属性点,既是自由,任君分配,那就代表着会出现各式各样的可行性,任你选择未来的路。
属性如此,职业亦是如此。
狂战士,可极致,可均衡。
走极致路线的话,那就是极致的力量,为绝对的狂战士,成为不属于魔法师的近战dps。
走均衡路线的话,除开智力不加,力量、体质、速度都加,能扛能打能拉扯,堪称万金油,全能。
这也是为何战士玩家最多,玩狂战流的最多。
而弓箭手,算是一个另类。
因为它既可极致也可均衡。
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