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第22章 诸君且听龙吟(第3页)

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为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。

厂商们纷纷模仿创新。

大批经典折磨流小游戏纷至沓来。

有常规化的原创作品,诸如东方projea跳跃类,如雨后春笋般出现。

更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。

当然。

更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。

然后无脑砸广告。

做推广。

不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。

两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。

其中。

以艺游开天布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。

因为他打破了独立游戏的常规——折开售。

加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。

俗话说得好。

免费的才是最贵的。

鹅式冲!

VIp开局直冲橘子山起步!

付费道具!

复活币!

天梯榜!

一遍遍刷新着玩家们的认知。

尽管骂名远扬。

但黑红也是红,抡榔头实打实收获了不少热度。

对此,陆离的态度则是直接无视。

他也没时间关注。

《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。

《抡榔头》能火并且赚到钱和蓝星特定的游戏文化息息相关。

换句话说。

玩家早已习惯这种操作。

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