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众人仔细一看,果然全是场景构图——红墙绿柳的怡红院、翠竹环绕的潇湘馆、开满鲜花的蘅芜苑、坐落在池塘边的藕香榭等等,都是三字命名的场景。
秦轩疑『惑』道:“这么多院子?场景是不是有些重复?”
院落类的对战地图,官方图库里也有很多,比如图书馆、植物园、动物园、游乐场等等,不管环境设计得多么有新意,其实本质上都是一种类型——障碍图。
比如,图书馆场景的桌椅、游乐场的各种游乐设施,打比赛的时候需要让卡牌幻像避开这些障碍物,对职业选手们来说,所有障碍图的打法都差不多,只要协调好卡牌的走位,控制好双方卡牌的距离,技能照样放。
但谢明哲并不想把大观园系列做成传统的障碍图。
他有个非常好玩的想法——他要把大观园的场景卡,做成“事件场景”
。
想到这里,谢明哲便指着这些草图说:“这一系列的图,全部合起来是一个大场景,叫做‘大观园’。
这么大的场景,做成一张比赛地图会太复杂,卡牌藏起来都找不到在哪儿,变成了捉『迷』藏游戏,官方肯定不会通过审核,所以我才把大场景分解成了很多个小场景。”
陈千林很快明白了徒弟的意思,道:“就像是把一个大公园,分成很多不同的角落,单独的每个角落拿出来打比赛?”
谢明哲用力点头:“没错没错!”
陈千林道:“这样的大场景地图,风华俱乐部曾经做过,是你师兄设计的大森林场景,包括『迷』雾区、沼泽区、陷阱区、丛林区、花坛区、藤蔓区等等,他把一片大森林拆成了十几张不同效果的场景卡。
最终合起来的森林场景非常大气,但每一张对战地图又各有特『色』。”
谢明哲怔了怔,原来师兄也提出过这样的设计,还真是心有灵犀。
他不由笑道:“我也是这么想的,把大观园里的每一个小院落,做成不同的场景效果。”
他从桌上拿出一张潇湘馆的草稿图,道:“比如,潇湘馆,是林黛玉的住处,在这个场景里,我想设定一个‘林黛玉泪尽而逝’的事件,当事件发生时,场景中所有的卡牌都会陷于悲伤状态,防御力自动下降,相当于一张降防御的负面效果场景卡。”
陈霄听到这里,赞赏地点了点头:“这个想法很不错,随机事件场景卡,比赛时双方都会参与场景事件,对双方而言都很公平,应该能通过联盟审核。
事件具体是什么情况下触发,你想到怎么设计了吗?”
,!
场景卡设计的关键就在于公平,所有卡牌都要受到场景效果的影响,不能厚此薄彼。
而且,比赛时,由于第一步先选择场景,当不同场景出现时,选手还可以根据场景来调整自己的卡组。
陈千林建议道:“可以这样做,当场上其中一位选手的卡牌阵亡4张以上时,触发事件,单人赛7v7,一般阵亡4张就是后期阶段,这时候触发群体降防80,劣势方可以找机会反打,优势方也可以趁机收割。”
谢明哲只是提供创意,具体的数据把关,师父显然更加专业。
只要一方卡牌阵亡4张以上,潇湘馆触发事件“林黛玉泪尽而逝”
,全场景所有卡牌陷入悲伤状态,自动降防80。
只剩20防御的卡牌很容易死,比赛时,双方选手不但要密切关注卡牌技能,还要关注场景事件,一旦事件触发,必须以最快的速度做出应对。
这种事件场景卡,对选手的意识还真是极大的考验。
谢明哲越想越兴奋,紧跟着指了指“栊翠庵”
这张场景卡的草稿,道:“栊翠庵,这是妙玉的住处,可以设置一个‘制茶’的场景事件,每隔一段时间触发,让妙玉做出的一批新茶出现在场景中,全场所有卡牌可以通过接触茶水来回血,但茶水数量有限,需要争夺。”
喻柯双眼一亮:“这么一来,这张场景卡就变成了拥有回血效果的地图,每隔一段时间触发回血事件,打比赛的时候可以利用场景回血来保命!”
陈霄赞同点头:“是的,有了场景回血,卡牌会很难屏蔽的关键字死。”
陈千林道:“如果是数量有限的茶杯,可以设计成四个,分别处于东南西北不同的位置,相当于四个回血库,让双方选手调整卡牌的走位进行争夺。”
“师父说得有道理,这样比赛会更有看点!”
谢明哲紧跟着又指了指蘅芜苑的草图,道,“蘅芜苑种满了花卉,我想把它做成一张幻觉控制卡,每隔一段时间,空气中飘来花卉的香气,全场景所有卡牌陷入花海幻觉,看不清眼前的真实景象。”
“这种幻觉场景,一般是3分钟到5分钟触发一次。”
陈千林建议道,“具体时间,可以先设定成3分钟,后期实战再修改。
秦轩你记一下。”
“嗯,我一直在记笔记。”
秦轩一边听,一边认真地把设想和建议都记在自己的光脑里。
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