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第16章 队友和团队(第3页)

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大家都穷,只能將有限的资源投入到某个方向。

真的要是走均衡和平均路线,那和找死没什么区別。

其实,別看陈锋选择的都是均衡和平均,但那也是建立在某一项专精的前提下。

精神属性其实暂时不必要考虑,三阶以下绝对够用了。

而体质属性,陈锋走的便是『敏捷』,也是一种极限。

对於新人轮迴者而言,前期加战力的主要方式也就那么几个方向。

近战主力量或是防御,远程主敏捷或是恢復。

就这么简单。

精神属性大家前期其实都是不怎么考虑的。

顶多也就是先提升到十点,先加个点个特长,毕竟一些能力或是装备道具是会消耗精神力的。

陈锋走的便是敏捷,主远程,辅以近战。

若是在一些空旷或是有挪移空间的场所,陈锋自然可以轻鬆应对各种挑战。

但若是如同第一次的试炼任务,身处战场之上。

若是没有前排在前面挡著,那那乐子可就大了。

搞不好直接gg。

根本就没有拉扯的可能。

所以,拥有一个队伍对新人而言还是很有必要的,也必须拥有一个队伍,否则很难活到后面。

除非是四阶或是五阶轮迴者,那个时候各方面的短板都已经补齐,那个时候才是属於独狼的主场。

一个人便是一支队伍,甚至是军队。

轮迴空间之中,还是存在一些比较鬆散的组织,比如暗杀者联盟,佣兵工会等等。

这些组织加入要求不低,退出的代价也不高,很適合想被约束,但又缺乏队伍过渡的轮迴者。

陈锋可以从这些组织之中,加入一些小队,或者乾脆自己组建。

同属一个组织,约束力还是有一些的,再签署队伍合约,基本上都没问题。

不说陪你玩命,但至少不会出现背刺的情况,否则空间的各项条约还有组织处罚,能直接將他给罚死。

是真的罚死,因为身上的点数打包卖个空间也不够赔的,点数不够,自然就是抹杀。

即便是最低等级的队伍,对於背刺队友的惩罚都是数以万计的轮迴点数。

除非背靠大腿,有大佬替他出钱,否则必定会因为点数不够而被空间的条例抹杀。

至於小队队友的人选之一,陈锋內心已经有了一个选择。

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