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第5章 赌(第1页)

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而且陈锋不是什么点数都能够融合。

点数1,代表10%的属性加成,点数10,则是代表100%的属性加成。

和体质相关的黑桃,陈锋最多只能融合到6,也就是60%的加成,再多陈锋就扛不住了。

代表能量的红心倒是可以融合红心10,能量增幅提高一倍,但这样的话,陈锋的气功能量很快就会消耗完,只能是作为关键时刻的底牌使用。

梅代表精神属性,最多融合到梅7,附带70%的精神伤害。

陈锋似乎也发现了其中的一些规律。

融合对自己实力的增幅很大,但是和气功能量一样,无法持久,並且还不如气功能量。

气功能量还可以坚持五分钟,一天之內就可以恢復。

而天赋附带的融合能力,最多坚持一分钟,而且修养的时间也要超过气功能量。

同样只能作为底牌使用,暂时还无法作为常规能力。

特效二:衝击,召唤相应的牌,对范围內的生物造成物理(能量,灵魂)衝击。

第二个能力,衝击倒是消耗不大,可以勉强作为一种常规能力来使用。

消耗只有融合的十分之一左右,但威力同样是不俗。

比如黑桃一,对目標造成一倍自身体质的伤害,也就是6点伤害。

黑桃十则是十倍体质的物理伤害,60点伤害。

要知道,体质6也就是六十点生命值啊!

配合飞牌术,基本上可以秒人了。

另外,点数越小,强度和穿刺就越高,点数越大,强度和穿刺就越低,正好是反过来的。

陈锋若是打出黑桃一,至少也是6点的伤害,配合飞牌术的杀伤力,若是直接命中要害,甚至可以一击毙命。

飞牌术lv6:命中+60%,固定6点伤害+6%的伤害加成。

而黑桃十,理论上伤害有60点这么多,但是被对方的防御一抵消,真正造成的伤害其实不可能打满,碰到晴天这种防御性的天赋,甚至连三十点伤害都打不出来。

当然了,黑桃確实如此,但梅在现阶段绝对是大杀器。

梅对应的可是精神甚至是灵魂啊!

现阶段应该很少有人能够防御这方面的能力。

绝对算得上是真实伤害,基本上可以把伤害打满,就是精神透支的感觉真的很不妙。

···

夜晚,军队日常的训练完毕,有不少睡不著的士兵聚集在一起找乐子。

军队之中,能够用来玩耍的方式並不多。

酒馆亦或是赌场!

而赌,恰巧是陈锋熟练的领域。

千术lv7:熟练掌握各种赌具,拥有非常出色的赌术技巧,出千成功率提升70%。

而赌场也是探索情报的最佳场所之一。

高达7级的千术,陈锋可不觉得有人能在这个领域之中强於自己。

至少这些大头兵中应该不存在这种人。

“买定离手,开!”

“125,八点小。”

“艹,踏马的,又是小,老子这个月的俸禄又得输光了。”

“哈哈,我就知道还是小,又赚了一个金幣。”

赌桌之上,有输就有贏。

自然是几家欢喜几家愁。

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