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这个事,还是从漫威公司几度被人收购说起。
现在的漫威还没有涉及到电影行业,只是简单的一家漫画公司。
1978年改编自dc漫画的电影超人上映,并获得了1979年多项奥斯卡金像奖此时的漫威当然嗅到了这一股味道,但此时的漫威仍然是cadencedtriesrporation的子公司,背后金主并不同意,斯坦李希望通过收购小型影视工作室来开展电影业务的想法。
但是拍电影这一理想,却始终埋在斯坦李和漫威的心里。
而这个理想也随着1986年的一次收并购逐渐摆上了漫威的日程。
1986年,newworldpictures公司花了4600万美元,从cadencedtriesrporation的手中买下了漫威。
newworldpictures是一家来自好莱坞的公司,这似乎让漫威离大荧幕的理想更近了。
但现实却事与愿违,1987年的美股大闪崩,让这家公司在1988年无奈的将漫威以8200万美元的价格继续卖给了下一个东家:andrewsgroup。
这家andrewgroup的老板叫做ronaldperelan,他是一名以搞杠杆收购出名,想到自然也都是资本运作。
为了让漫威尽可能多的赚钱,从1991年开始,漫威进行了一系列的资本操作。
1991年,漫威在纽交所上市。
1992年,花了265亿美元买了一家名叫fleer的卡片制造公司。
1993年,花了700万美元获得了玩具公司toybiz46的股份。
1994年花了158亿美元,收购一家意大立的贴纸公司pani。
与一家本土漫画经销商heroesworlddistribution,1995年又花了15亿美元并购了一家卡片公司skybox。
此时掌控漫威的人很明白,要想让漫威赚钱,最直接的办法就是强势开发漫威的ip,不管是卡片还是玩具,围绕漫威ip开发周边产业就能赚钱。
1995年,漫威已经通过并购,成了一家有6个业务分支的综合性的娱乐公司。
其中卡片业务占到了收入的224,玩具业务占到了217,贴纸业务占到了207,漫画出版业务占到了178,零食业务占到了109,授权收入占到了64,很难想象,在短短几年之间,漫威就从一家漫画公司就变成了一家玩具公司。
膨胀的业务线带来的也是膨胀的业绩和膨胀的股价,从1991年上市到1994年,漫威的收入以接近50的年均增长率疯狂增长,到1994年漫威已经是年收入514亿美元,净利润6000万美元的漫画界老大。
股价也像窜天猴一样,随着业绩开始膨胀起来。
股价从不到5美元,涨到接近35美元。
90年代中后期后,漂亮国的整个娱乐生活发生了变化。
在这一场争抢青少年的娱乐生活时间中,漫画面临着电子游戏带来的挑战,比如1995年诞生了实况足球,1996年诞生了古墓丽影等爆款游戏。
1994年,泡沫经济开始破裂了。
漫威的漫画销量下降了19,同期,有许多漫画公司悲惨的陷入了倒闭的境地。
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