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对于一、二、三、四号门的世界,乔久多多少少都已经有一些了解了,最未知的还是五号门的世界,根据剧本杀目前表现出的内容来看,似乎和酷暑严寒灾难毫无关系,也没有三号世界有的丧尸末日等讯息,整个故事背景来看,更是完全的西方世界,和四号门的修仙者以及天梯坍塌也没有关系,如此一来,乔久觉得这个剧本杀的剧本,有极大概率百分之八十以上都是根据五号门世界改编而来。
如此一来情报可就多了,乔久本就对五号门世界知之甚少,自然最是关注了。
他也看了其他动物npc的游戏,白马的游戏应该是更多的参考了三号门世界,“病人”
“传染”
这些都和丧尸高度结合,不过病人隐藏其中,触碰白马可以从被感染状态恢复到正常,这些乔久目前没有头绪,感觉说不定是在暗示丧尸病毒可以治疗?
狐狸小姐的游戏是一个说谎者的游戏,就好比她见到路亚的第一面,脱口而出的便是谎言,实际上玛利亚老师他们根本没有任何危险,但是她却说他们需要路亚去救,从一开始便昭示了一部分游戏的内容。
狐狸小姐接待七位客人,她将客人们带到了化妆品店里,之后给所有人画好了妆,这七个人每个人的脸上都被以一个很艺术很好看的方式画上了一些东西,或是字或是花又或是画,之后一群人待在一个房间里,这个房间没有镜子一类的东西,手机也要暂时没收,之后狐狸小姐告诉七个人,他们需要猜出自己脸上画的是什么,根据猜出的顺序,将获得不同程度的奖励,而这个奖励的数量是固定的,会根据猜测出的顺序按照一定比例分配,如果最后只有一名玩家猜测出来,那这人可以获得全部的奖励,如果是俩名玩家猜测出来,比例会变成第一名占百分之七十,第二名占百分之三十,如此类推,猜测出来的人越多,分到个人身上的奖励就越少。
补充的规则是如果最后一个人都没有猜测出来,那不好意思,庄家通吃,狐狸小姐就收下所有的勋章了。
以及如果猜错三次,这个人便自动出局,如果游戏时间结束的时候,出局的人达到了一半以上也就是四个人,一百个勋章将由剩下的三人平分。
这个游戏是额头猜纸条游戏的变种,这游戏没什么剧情,不过根据目前出现的游戏规则,乔久觉得这个游戏似乎有点映射二号门世界的感觉,每个人都是孤岛,为了生存,难以信任他人,为了自己的利益而欺骗他人。
不过这只是猜测,毕竟这场游戏里,似乎并没有二号门世界的人参与,毕竟二号门世界的小人们都是乔久招牌的店员,或许是因为负责化妆的是二号门的店员?毕竟要给每个客人化妆,所以参与度高?
乔久也只能猜测。
除此之外,还有扔沙包游戏的变种,主持人是鸭子先生,游戏门票是宽容的勋章,游戏场地在娃娃机店。
每个沙包都代表了一个属性,有酷暑、严寒、洪水等等,玩家需要抓娃娃,抓出来的娃娃会变成玩家的士兵,去攻占敌人的娃娃机,也就是爬进对方的娃娃机内,自己的娃娃每进入一个他人的娃娃机内,就记一分,一分最后可以兑换五个勋章,而每个人的娃娃机内都有最多二十个娃娃,也就是说最多可以得到一百个勋章。
而沙包也是需要用娃娃机抓起来的,可以利用娃娃机攻击敌人娃娃,而那些沙包丢到娃娃身上,会产生相对应的效果,比如酷暑丢到敌人娃娃身上,敌人娃娃身上会对应出现烧伤的贴纸,如果被丢中几次酷暑,敌人娃娃会报废,严寒丢中了娃娃可以降低娃娃的移动速度,洪水则分两种,丢到自己的娃娃身上,可以激发顺水推舟的效果,增加娃娃的移动速度,如果丢到敌人娃娃身上会出现逆流的效果,影响娃娃的移动方向,而且这些可以组合使用,洪水加严寒可以冰冻,自己的娃娃如果被丢中了酷暑,加一个洪水或者严寒可以降温,也就不至于那么快报废。
整个游戏是大乱斗,有多少个娃娃机就可以有多少个参与者,除了自己全是敌人。
这个游戏根据沙包就能很明显的看出来是一号门世界作为主要参考对象。
至于丢沙包这种争斗的方式,乔久觉得应该无意义,并不指代一号门世界的有什么争斗之类的,毕竟官方就一心想着救灾,想着用科技的力量将星球的公转轨道调整回去,并不存在这种争斗,所以这个游戏会呈现这种攻城掠地的方式,应该就只是因为最开始乔久设置的是丢沙包这个游戏。
除此之外,还有照相馆作为场地的游戏,游戏内容的找不同,这个信息量还挺大的,毕竟那些相片或许都有隐喻什么,乔久录下来了,准备后面慢慢看。
乐器行也是游戏场地之一,游戏名为连锁反应,根据听到的动静推测出先后发出声音的乐器分别是?
这个游戏还挺奇怪的,可以听出来一些剧情感,比如有一段就很像有个人用二胡弓去拉小提琴,发现不对换回了二胡,拉了一会儿跑调了,气得把二胡给摔了,之后估计气消了,拿着小提琴的弓弦去拉二胡了。
这个的答案就是小提琴、二胡、二胡。
还有类似于一个珠子滚落,先是掉到了钢琴琴键上发出一个音,接着又掉到了鼓上,最后滚落到地上,撞到了石琴这种。
答案自然就是钢琴、鼓、石琴了。
答对一题可以得到十个勋章,每参与一次需要用一枚节制的勋章,这个对于懂乐器的人来说,还算比较简单,可以刷一下勋章,当然里面也有难的题目,那这种多半就是例如笛子先敲击两下地面,然后砸向吉他,最后笛子崩断砸到了某个铜管乐器。
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