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道具商城一共拥有研发、运营、忠诚、属性、清除、健康六种道具卡可兑换,兑换的道具卡只能对绑定者及其下属团队成员使用才能产生效果,其它目标群体无效。
指定一个目标并消耗一张道具卡,可提升该目标对应道具卡的能力,例如对目标使用“研发”
道具卡,可以提升目标的研发能力,使用“运营”
道具卡可提升目标的运营管理能力,使用“忠诚”
道具卡可提升目标对绑定者的忠诚度。
而使用“属性”
道具卡可以查看目标的综合属性,使用“清除”
道具卡可清除在目标身上的加成效果,例如目标在之前享受到了“研发”
道具卡提升的研发能力,使用“清除”
道具卡可清除目标所提升研发能力。
最后一个“健康”
道具卡可提升目标的健康指数。
六种道具卡中的研发、运营、忠诚、属性、清除只能对绑定者的下属团队有效,对绑定者无效,而“健康”
道具卡只对绑定者有效,对其他任何目标都无效。
“是这样么……”
方鸿阅读六种道具卡的功能自言自语道:“好东西,简直是如虎添翼啊,通过这几种道具卡可以打造一个超级创业天团。”
没有这个社会名望系统的辅助,方鸿也有信心通过自己的能力白手起家打造一个超级商业帝国来,但有这个名望系统自然是喜闻乐见。
方鸿更加看重的倒是所谓的“健康”
道具卡,穿越重生再活一世才明白,健康才是世上最珍贵的东西,上一世叱咤风云了一生,心可以永远保持年轻不老,却无法阻挡身体在自然规律中日渐老去,只有经历过自然衰老的过程才明白年轻与健康是多么的好。
过了片刻,方鸿心念一转,视前的社会名望系统界面消失不见,暂时将这个放一边。
因为刚刚看了一下商城道具卡,兑换一张需要消耗10万成就点,可以重复兑换。
社会名望系统没有明确的指标数据,但方鸿从对曹成辉产生的影响力来看,似乎对一个人产生影响力之后,可以获得10个名望值和对应的1个成就点。
换句话说,想要凑齐可以兑换一张道具卡所需的10万成就点,得让自身的影响力扩大到10万人的规模。
如果是这样,短期内肯定是连一张都难以兑换出来。
不过方鸿倒也没太在意,六种道具卡里面他最关心的是“健康”
道具卡,但自己穿越重生,现在这副身体二十岁,状态倍儿棒,现在是肯定没有健康焦虑。
……
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