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46李宜敏的晚餐与荣耀科技的下一个產品(第2页)

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………

11月份底,荣耀科技。

娃娃机的生產与销售步入正轨后,陈耀豪的目光已投向下一阶段的產业布局。

秉承“销售一代、预研一代”

的產品策略,他开始审阅商业情报中心提交的一份街机市场深度调研报告。

报告揭示,当前街机技术正处在从雏形迈向规范化的关键转折期。

此时的街机尚未普及微处理器,其核心逻辑依赖离散式电路与专用定製晶片构建。

即便是简单的游戏,也需要数十乃至上百枚晶片协同工作。

初代《桌球》依靠66枚晶片实现基础碰撞机制,简化版《打砖块》也需42枚晶片支撑其核心玩法。

显示技术方面,画面以黑白或低饱和度色彩为主,解析度普遍低於200x200像素。

图形元素仅限於方块、线条等基本几何形状,依靠光柵扫描技术模擬早期电视的显示逻辑;矢量图形技术仅在极少数机型中初现端倪。

声音系统极为简陋,主要通过电路振荡產生方波、噪音等单一音效,简单的碰撞声和得分提示音构成了游戏的全部听觉体验。

输入设备则以摇杆、旋钮和机械按钮为主,依靠物理触点传递玩家指令。

最关键的是,游戏內容被永久固化在硬体电路中。

更换游戏意味著必须替换整块主板或核心电路组件。

陈耀豪意识到,这些看似原始的技术,却以最基础的逻辑构建了电子互动娱乐的雏形。

为后续微处理器的引入、可编程存储介质的出现埋下了伏笔,堪称街机黄金时代的序章。

然而,报告中的一个数据令陈耀豪倍感压力:英特尔8080微处理器的单价高达149美刀,合港幣750港幣。

晶片成本之高令他咋舌,若按当前技术路径开发一款新街机,动輒需要数十枚晶片,整机成本將难以控制。

他恍然:“难怪街机尚未大规模普及,后来的爆发式增长,必然是晶片价格大幅下降后的结果。”

那么,接下来荣耀科技的下一个突破口在哪里?

陈耀豪竭力挖掘前世的记忆碎片,良久之后,终於在笔记本上写下三个字:水果机(俗称“老f机”

)。

选择水果机,核心在於其对晶片的依赖度极低。

它无需处理复杂图形,核心计算仅涉及中奖概率逻辑,大部分功能可通过主板基础电路实现。

声音系统同样简单,依靠电路振荡產生方波、噪音等基础音效模擬碰撞或得分提示。

控制器更是精简至极,无需摇杆,仅需若干按钮作为输入,结构简单,依靠机械触点传递信號。

陈耀豪急於布局新產品线,源於对市场节奏的预判:娃娃机的销售高峰终將过去,后续销量必然面临显著下滑。

而新產品的研发需要时间周期,唯有提前启动预研,才能有效避免公司出现“產品真空期”

因此,他果断拍板了下一步的三线並行战略:

首先就是对娃娃机產品升级:针对不同销售区域的市场偏好,开发多样化主题的娃娃机,延长產品生命周期。

第二就是成立水果机项目组:组建专门团队全力推进水果机研发,目標是在明年上半年推出成熟產品,无缝衔接娃娃机可能出现的销售低谷。

第三就是组建街机技术预研小组:著手进行技术储备,重点研究基於微处理器的架构、图形与声音处理技术。

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