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苏十继续道:“实在不行,消防局也可以考虑。”
消防局自带高级制作间,普通基地的制作间不能升级。
石头点头:“苏十说明了意见,大家也说说自己意见。
特别是基地的规模。
暗影不是我的,是大家的,不能由我一个人来做主。”
林雾总是第一个:“转角办公室,可杀怪,可生活,可搜刮。”
莎娜:“我不同意。
转角办公室不错,但是一旦引到尸潮,等同与全城丧尸开战。
是一个非常危险的地方。”
对付尸潮肯定要开枪,开枪就会引来更大范围的丧尸,在尖叫的配合下,丧尸会一波波的无休止的涌向转角办公室。
林雾反驳:“非攻城期间丧尸不会破坏设施,我们已经拥有多把自动步枪,丧尸只有楼梯这一条路,我们完全顶得住。
此外,根据我们欺负尖叫的经验来看,丧尸刷新也是有时间限制,越刷越少。
我们杀的越多,区域内的丧尸就越少。”
莎娜:“就算你说的对。
那你知道每天刷一波丧尸会增加多少威胁度吗?我推测一波丧尸就能直接冲上5星。
你有没考虑过,我们的生活不会局限在这个范围内,万一基地人手不足怎么办?”
玛雅:“我支持莎娜的前半部分,不支持的后半部分恰巧莎娜自己说了。
要在县城内落脚,就一定要尽可能减少周边丧尸密度,才能拓展活动范围。
这是县城基地和乡镇基地最大的不同。”
玛雅:“在乡镇确定定居点后就可以到处去寻找物资。
而县城城市基地在建立之后,第一件事应该是清扫周边丧尸,扩大搜索范围。”
莎娜沉思片刻:“如果从这个思路来说,我还是建议警察局。”
转角办公室是一栋独立建筑,在十字路口附近,被道路所包围,其中一条道路是1号路。
1号路每十分钟会经过一波巡逻尸潮。
好消息是距离1号公路有30米,距离相对来说比较安全。
石头道:“警察局只有一个户外大格子,无法保证食物的持续供给。
玛雅你认为哪个基地最适合我们?”
只有户外大格子才能种地。
玛雅道:“我原先支持棒球场,但棒球场需要哨兵值班。
鉴于这是个游戏,不能对玩家要求太高。
所以我支持锯木厂。
8个户外大格子不仅可以建设哨塔,农地,还可以建设贸易站,兵营,野战医院。
周边建筑物以工厂和仓库为主,建筑物与丧尸的密度都较低。
距离社区,商业区只有一公里左右。”
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