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若是该属性过低,人物将很难抵御派生物的进攻,进而威胁到理智与生命!
当cam值来到某一水平线,人物应对派生物进攻的方式将会发生变化。
倘若人物的力量较强,便可直接用力量压制某些派生物的进攻;倘若人物的力量较弱,在面对壮硕的派生物时,最佳解决方案则是进行躲避。
人物属性p:“pain”
的缩写,意为烦恼,疼痛。
该属性主要体现在两种方面,一种是精神痛苦(劳惰怠工、疲倦乏困等),一种是肉体痛苦(伤病之痛、肉欲之瘾等),不管是哪一种,它都会影响到人物执行任务的效率与积极性。
当pain值来到某一水平线,人物发现“忆影”
与“日记残页”
的概率将会发生变化,内容也会有所增缺。
视情况不同,pain值还会影响到san值与cam值——痛苦值过高,人物将很难专注于任务,san值与cam值也会持续走低,发现的任务线索,也有概率出现“缺失”
与“错误”
的情况。
异常属性概述
以【庭达罗斯猎犬】、【尸匠】为例
霍华德博士创立的【世界坐标系】,旨在对那些具有S级威胁的人或物下定义,他们具有专属的序列编号,以及定制的属性。
然而,在卡巴拉星球上,具有S级威胁的人或物终是少数,对于人类文明影响最大的,则是那些具有E~A级威胁的人或物。
所以,霍华德博士在【世界坐标系】的框架上,创立了【异常坐标系】,旨在对那些具有E~A级威胁的人或物下定义,他们没有专属的编号,但有模糊的序列,没有定制的属性,但有大致的概念。
根据密斯卡托尼克博士的著作《三点定性》,再结合清道夫执行收容任务的认知理解,霍华德博士将异常属性总结成以下三点,简称为(p,c,s)。
异常属性p:“profane”
的缩写,意为亵渎,玷污。
在【异常坐标系】内,p共有六种属性,分别为:亵渎,狞恶,迷惘,惰怠,厌愤,诡谲!
在pro值上,各个异常的属性偏好不同,且强度阶级有所差异。
例如:狞恶Ⅰ>狞恶Ⅱ,狞恶Ⅱ>狞恶Ⅲ,以此类推。
异常属性的pro值对应人物属性的san值,强度阶级越高,对于san值的影响便越大。
异常属性c:“collapse”
的缩写,意为瓦解,崩坏。
在【异常坐标系】内,c共有六种属性,分别为:悲怨,诡诈,残暴,愚寐,惊恐,凄迷!
在col值上,各个异常的属性偏好不同,且强度阶级有所差异。
例如:悲怨Ⅰ>悲怨Ⅱ,悲怨Ⅱ>悲怨Ⅲ,以此类推。
异常属性的col值对应人物属性的cam值,强度阶级越高,对于cam值的影响便越大。
异常属性s:“suffering”
的缩写,意为折磨,受苦。
在【异常坐标系】内,s共有六种属性,分别为:痴妄,鲁莽,缠乱,恶堕,颓靡,孽臭!
在suf值上,各个异常的属性偏好不同,且强度阶级有所差异。
例如:鲁莽Ⅰ>鲁莽Ⅱ,鲁莽Ⅱ>鲁莽Ⅲ,以此类推。
异常属性的suf值对应人物属性的pain值,强度阶级越高,对于pain值的影响便越大。
特例
大多数【异常】都拥有(p,c,s)三种属性,但也有一部分【异常】只拥有其中一种,或者两种属性。
【庭达罗斯猎犬】拥有(p,c,s)三种属性,即(狞恶Ⅲ,诡诈Ⅱ,缠乱Ⅳ)
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