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否则的话,一个不好的游戏方案,可是会遭受到玩家的愤怒,然后玩家将会对整个游戏都充满怒火。
到了那个时候,很有可能会有无法挽回的损失。
玩家不仅仅会脱离你的这个游戏,甚至有可能会对你的这个游戏充满厌恶!
所以游戏的策划可谓说是至关的重要。
一个游戏最重要的就是听劝。
一定要听取玩家的声音,这一种听取玩家的声音,并不是说去过滤掉玩家的声音,只听见一些好的,而不去听那一些尖锐的。
诚然,网络上会有一些水军去带节奏攻击游戏这一点那一点,这不好那不好。
但是当大多数的玩家的声音还都是正常的,也没有一个游戏厂家会天天盯着你不放。
所以,当玩家们都认为你的游戏有问题的时候,那你就要去仔细的想想,是不是真的会有什么问题。
你如果一意孤行跟玩家对着干的话,那最后等待你的结果,往往并不会有多好。
毕竟作为一个游戏,你要明白的是你服务的是大多数的玩家,而不是去跟玩家作对。
就目前来说的话,米忽悠的所有游戏的策划其实都还是挺不错的,如果有出现什么问题的话,也会立刻紧急召开会议,公关部也会第一时间去进行处理。
虽然说米忽悠的游戏并不是说一点差评都没有,但是这一些差评全部都是在合理的范围。
甚至还有不少的游戏公司过来学习米忽悠的公关手段。
至于字节跃动。
字节跃动今年的工作任务就更简单了,那就是必须要在今年,将稳音app进行内测。
如果没有什么问题的话,在今年的年底稳音app就要进行公测,然后正式上线。
公测之后再慢慢的进行调整。
虽然说今年稳音app的公测,一开始的话并不会呈现出一个厉害的水平,但实质问题不大。
只要方向对了,然后稳扎稳打的进行,只要这一个世界不出太大错误的话,那稳音app绝对是能够发展起来的。
而根据叶歌的了解,稳音将会在这三个月的时间进行内测。
现在整个公司的研发部门和产品部门已经是进入到最后的冲刺阶段。
与此同时,稳音app的广告也是在b站开始投入了。
一开始的时候,当大多数b站的用户看到这一个广告,并不认为这是一个软件有多么的新奇。
在大多数人看来,这也不过是一个视频播放的软件而已,跟b站的性质其实差不了多少,只不过这一款软件还没有网络页面,就只是一个app。
在他们看来,b站已经是达到很高很高的高度了,这一个软件想要超过b站的可能性非常小。
甚至大多数人都不明白,为什么叶哥还要再搞一个视频软件,明明有了b站就就足够了。
有不少人思来想去,最后总结的一点就是――叶歌的钱实在是太多了,没有地方去花。
但是因为叶歌发布的每一个软件以及发布的每一款游戏,实在是太让人意外了。
叶歌做的所有项目,都在网络上引起了很大的反响。
更不用说叶歌他本来就有不小的名气,他的一举一动本来就会受到网友很大的关注。
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