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不过太阁立志传毕竟是一部偏向rpg类型的游戏。
玩家控制的是一个固定的角色。
既没有家族的经营和传承。
对其他属下的命令也只能通过开会的形式进行。
而战国风云依旧是一款策略游戏,玩家对于自己的直辖领土和直属武将仍然可以直接下达命令。
这一理念固然与原本时空中未来的《信长之野望:苍天录》有一定相似之处。
可是齐东海在游戏系统中缝合了更多内容。
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比如和《三国志演义2》类似的箱庭内政系统。
实际游玩体验上会有相当大的差异。
……《战国风云》的目标平台暂时只有ss和ps。
现在日本的pc游戏平台正处在更新换代的阶段。
齐东海不打算在眼看就会淘汰的dows3x的g框架下开发游戏。
他在等日文版95的推出。
所有的开发人员各自安排好工作之后。
齐东海发现第二开发中心那边差不多还有三个空闲员工。
他们之前负责gaboy平台游戏开发的技术储备。
现在正随时待命。
不巧的很,这几个人当中完全没有策划,而且美术也只有一位。
齐东海一时技痒,自己把这两个工作揽了过来。
对齐东海来说为八位主机开发游戏是从未遇到过的挑战。
他最擅长的类型要么是模拟经营要么是策略或者养成游戏。
这些类型的游戏都需要在内存中计算不少数据。
对于哪怕是286、386这级别的电脑来说,这些数据也称不上多。
但是gaboy的运行内存只有8kb。
说白了就是内存里总共也只能存下八千个英文字母的内容。
好在齐东海并不需要为编程头秃,这方面的工作自有程序员来完成。
他只需要拿出一个可行的方案来就可以。
对于这一点,齐东海有自己的观点。
现在的gaboy游戏,还是太偏向传统的游戏设计思路。
而没有考虑到掌机平台的使用场景。
齐东海打算以这方面为新的切入点。
:()东京1991游戏制作新时代
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