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虽然人在日本,学了一口的日本口音英语。
但至少书面阅读没有问题。
英文版游戏,也不是不能玩。
这款游戏的系统毫无疑问脱胎于《gta3》。
而两款游戏发售时间间隔也不过是一年而已。
美国玩家看起来对这类游戏可一点也没有厌倦。
虽然没有《yakuza2》这样的线上模式。
但现在的《罪恶都市》销量在短短一个半月之后就逼近了百万。
与齐东海穿越前的时空不同。
虽然r星一贯是先主机后pc。
不过在这个时空里,《罪恶都市》并非是只在pystation2首发。
而是在pystation2、xbox、和gaport几款主机同步发售。
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另外,齐东海也是在事后几个月才得知。
在这个时空中,事情出现了一些小偏差。
r星比较了自家引擎和虚幻引擎在pystation2主机上的表现之后。
发现吃透这台结构复杂的索尼主机需要花费的精力相当之多。
为了游戏的准时发售。
《gta3》从开发初期,游戏引擎就换成了虚幻引擎。
准确的说,是虚幻1和虚幻2引擎之间的一个过渡性版本。
也因为这种原因,无论是《gta3》的数百万份销量,还是现在的《罪恶都市》。
作为虚幻引擎第二大股东的齐东海,都能够从中分一杯羹。
通用商业化引擎的提前推广,算是齐东海对这个时空中游戏业的最本质性改变。
如果是在穿越前的时空中,其实使用虚幻初代引擎的游戏屈指可数。
虚幻2引擎,也只有少部分公司取得授权。
这款引擎在业界普及,要等到虚幻3以后。
而独立游戏能用上虚幻引擎,那要等到虚幻4的时代了。
而现在,作为第二大股东,也是最大的外部投资人。
齐东海让虚幻引擎提前面向所有开发者开放授权。
最初只考虑到提前扶持独立游戏领域。
没想到,现在有游戏史上现象级的作品转而使用这款引擎开发。
让自己在经济方面,也有了意外的收获。
:()东京1991游戏制作新时代
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