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第59章 the ninja(第2页)

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也较为接近史实。

但美国方面认为这个故事只对日本玩家有吸引力。

不足以征服美国市场。

很快,美国方面发来了一个他们满意的方案。

主角是一位美国少年,与邻居的一位亚裔老人成为了忘年交。

一个偶然的机会,少年发现这位老人实际是一位引退的忍者。

便请求老人向自己传授忍术。

老人提出了一系列考验,少年一一通过。

就在他即将出师的一天,一群神秘黑衣人绑架了老人。

老人的孙女向少年求助,主角也发现这件事与一个秘密犯罪集团相关。

于是踏上了救人之路。

齐东海看完设定,扶着额头沉思了一会。

终于放下了心结。

3do这家公司虽然不靠谱。

但是他们这种想法确实是美国市场的一种缩影。

类似背景的电影《美国忍者》和游戏《忍者龙剑传》都出了一部又一部续作。

更何况在这个时代的fps游戏,故事背景有时候仅仅写在说明书当中。

在游戏当中甚至都不一定需要有剧情演出。

因此虽然东海软件方面对剧情设计上有最终的决策权,齐东海还是决定接受3do方面的建议。

毕竟没必要在这种地方冒险和钱过不去。

游戏玩法的程序实践并不需要消耗太多时间。

为了赶上圣诞商战。

3do给了东海软件七个月的时间。

其实当年德军总部3d整个游戏的开发周期只用了不到五个月。

真正的工作量在关卡设计上。

这方面东海软件采用了人海战术。

德军总部3d的开发只有两位程序员和一位美术。

而东海软件前期就调集了七、八位员工进行开发。

到了四月新年度入职的员工到位后,还有更多人员会投入这个项目。

和这一代fps游戏类似。

受制于机能限制,游戏的关卡基本上都是室内场景。

因为忍者这个元素,潜入和暗杀的玩法的重要性被提升到了与战斗系统相同的地位。

手里剑、吹箭、飞刀。

各式各样的暗杀武器可供选择。

被id在德军总部3d当中删除掉的拖拽敌人尸体的设定被捡了回来。

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