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九十年代初期,游戏主机开始进入独联体国家市场。
当然,以当时的收入水平和物价,大部分独联体国家居民无力负担行货任天堂fc和正版卡带。
占领俄罗斯市场的是“小天才”
兼容机。
游戏开发者这个职业,也在此时成了同时代年轻人可望而不可及的身份。
另一方面,俄罗斯有大量受过良好数学教育的优秀程序员。
他们以自己的方式发挥着特长。
shariki的作者就是其中的一员。
俄国人大概在消除游戏领域有那么一些天赋。
但是他们不懂如何把自己的才能用在商业领域。
只能把这款游戏用共享软件的方式推向市场。
安德烈的邮件很快得到了回复。
对方约他在莫斯科“面谈”
。
“所以你得回去一趟?”
齐东海已经做好了给安德烈报销机票的准备。
“我才不要为了这点事坐十几个小时的飞机。”
“那你打算怎么办?”
shariki此时并没有申请专利,东海软件其实完全可以抢注。
但是这未免有点不太道德。
况且齐东海现在非常想要这份授权。
不是为了自己,而是为了挡住其他人。
拿到授权后再大张旗鼓的注册知识产权。
就意味着如果这款游戏取得成功,今后几年之内也不用担心有竞争对手做出类似的竞品出来。
“我有个表弟,长得和我差不多。
让他假装是我去。”
“为什么要长得差不多,互联网上没有人知道你是不是一只狗。”
“我贴过自己的照片了!”
安德烈有个俄语的个人主页,以俄国的网民数量来说关注的人还不少。
他在上面偶尔会贴自己在东京的生活照。
好在这家伙最近都留着半长发。
遮住了上半张脸。
外加这个时代的数码相机画质粗糙。
所以要想糊弄人不是那么困难。
安德烈的表弟与shariki的开发者之间的会面出乎意料的顺利。
两人约在一家必胜客见面。
表弟假装内向,shariki的作者也好不到哪里去。
双方都憋着不首先报价。
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