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东海软件恐怕是世界上最熟悉虚幻引擎的公司。
这方面可以提供全程支持。
更何况齐东海也不打算让这个新团队一上手就做什么大型项目。
技术方面有的是时间磨合。
“今天我和几位核心成员聊过了,大家商量出了一个新公司的名字。
你来听听怎么样。”
又过了几天,霍奇森报告的进度,似乎已经到了注册新公司这一步。
“让我来猜猜,新的公司名字还是和黑色有关?”
“哦?你怎么知道的。
新公司叫obsidian。
黑曜石。
虽然名字里没有bck,不过还是和黑色有关。”
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齐东海当然知道黑曜石。
实际上,虽然是《辐射系列》的拥趸。
但要说自己是“黑岛遗老”
这实在是有些吹牛。
黑岛的两部游戏,齐东海是后来补的课。
他印象最深的辐射游戏,是《辐射:新维加斯》。
这是贝塞斯达取得了《辐射》系列ip之后。
委托黑曜石代工的一款作品。
游戏气质上与b社自家的风格有着相当的差异。
不过,从《辐射:新维加斯》这款游戏当中,齐东海也意识到了黑曜石工作室的技术差距。
黑曜石从terpy独立出来之后,制作的游戏十有八九都是其他成熟ip的外包。
也绝少会使用自家游戏引擎。
《辐射:新维加斯》的原版使用《辐射3》同款引擎,但是bug满天飞。
因此,齐东海不打算一开始就让黑曜石接手什么大项目。
比如现在正在开发中的《废土放浪记3》,尽管后启示录风格的题材是黑曜石擅长的。
但是从技术上来说,这是一款把第六代主机机能进行充分压榨的游戏。
这种事情可不能指望黑曜石去做。
反倒是正在开发中的gabrick2平台。
因为这款掌机采用卡带作为介质。
在眼下这个时间点,游戏的容量多少有些限制。
不如让黑曜石在这个平台上练练手。
至于题材……齐东海脑中闪出了一个奇怪的念头。
:()东京1991游戏制作新时代
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