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……之所以和江古田事务所签订法律顾问合约,是因为东海软件确实马上会有一些小麻烦。
在这个年末的商战季节,东海软件即将推出的游戏是《yakuza》(ヤクザ)。
齐东海在发售前的最后阶段否决了原定的《极道枭雄》这个汉字名称,而改用片假名的游戏名。
毕竟在齐东海眼里,枭雄这个词的正面意味还是太强烈了一点。
与这个游戏的价值导向有点不符。
在游戏设计之初,齐东海原本想朝着“盗亦有道”
的方向设计剧情。
但认真阅读了大量资料之后,他的想法产生了变化。
最后的游戏故事线基调成了全员恶人一般的“恶有恶报”
。
相应的游戏规则也做了调整。
干脆也不管现实,以游戏性优先。
玩家在游戏中操作的人物自由度比最初设计更高。
按照一般人的印象,日本的帮派份子只有在高层火拼时才使用火器。
而在游戏中,获得火器的途径和使用的场合都更普遍。
原本针对路人npc的攻击限制也被大幅度放宽。
取而代之的是非战斗区域下高敏感度的警星系统。
另外一项可以为游戏中的暴力倾向进行辩解的设计是游戏中没有什么医院复活系统。
任何死亡和被捕都会直接导致gaover,游戏从上个存档点开始。
,!
出乎齐东海的意料,游戏提交世嘉和索尼进行审核时没有收到太多的修改意见。
只是加上了年龄限制就按照原有设计就推向了市场。
但并不是说主机厂商觉得没问题就真的没问题。
在原本时空中,应该于几年后发行的初代gta游戏也是通过了主机平台的审核,之后也依旧在世界范围内引起了大规模的负面评价。
更面对了不少各式各样的官司。
齐东海觉得,自己的游戏虽然设计立意上远不如无法无天的gta初代那么暴力。
但是东海软件的美术表现能力可要比gta的开发商da强上许多。
给玩家的视觉冲击力会更大。
到时候该有的争议仍然一样不会少。
但另一方面,齐东海觉得玩家一定会:()东京1991游戏制作新时代
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