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在九十年代的美国,其实除了拨号上网之外,大量互联网用户是通过有线电视电缆接入网络。
这种接入方式要比拨号上网稳定许多,网络速度也要快得多。
不但更适合在线游戏或者软件下载之类需要带宽的应用场景。
而且可以全天二十四小时在线。
而在adsl普及之前,日本的网络用户一直以拨号上网为主流。
至于有线电视网络,日本自有国情在此。
日本的人口高度集中于几大都市圈。
采用电视塔广播的无线信号可以覆盖大部分用户。
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对于偏远地区,日本多山,且多地震,架设有线线路性价比不高。
这些地区的用户多数采用卫星广播的方式进行覆盖。
日本的有线电视公司大部分互联,只是为信号覆盖率不高的区域提供卫星频道的有线转播服务。
这些所谓信号覆盖率不高的区域反而大部分不在边远地区。
以东京都为例。
新宿歌舞伎町附近因为建筑密度高。
来自东京塔的无线广播信号接收不良。
当地有一个小型的有线电视网络。
又或者东京西部的多摩地区。
本身距离东京市中心距离并不远。
可是境内多山,地上波信号也有很多覆盖盲区。
这里有很多个小型的有线电视运营企业存在。
如果要发展有线电视网络接入服务,这些小型化的有线电视运营商是必须要打交道的对象。
“归根结底,网络也是基础设施。
自己去投资从无到有建设不现实,还是利用现有的网络吧。”
齐东海对森田讲述了自己的计划。
先申请isp资质。
然后以电讯中心大楼的国际互联网接口为基础。
与散乱的有线电视运营商签订合作协议。
至少先为东京圈内的有线电视用户提供互联网接入服务。
这种做法的可行性还是要感谢泡沫经济的破裂。
美国资本在日本现在已经几乎没了行业壁垒。
日本在线作为一家纳斯达克上市企业申请isp资质没有任何法规障碍。
而泡沫经济破裂后日本人口和企业逐渐向东京一极集中,赢得东京市场,就在整个日本市场抢占了先机。
:()东京1991游戏制作新时代
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