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游戏的包装盒正中画着一位身穿铠甲手持短剑的“勇者”
。
结合游戏名字里的“rpg”
三个字。
游戏类型看来是角色扮演类。
但勇者的身后是一张“棋盘”
上面有菱形、圆形、五角星等不同的“棋子”
。
结合包装盒背面印制的游戏画面还有puzzle这个词汇。
这似乎又是一款消除类的游戏。
他带着疑惑结了账。
“今天在飞机上就玩这个了。”
内藤心想。
……《puzzlerpg》这个名字说起来可笑。
游戏开发过程中一直以玩法为中心。
负责策划的齐东海一直忘了给游戏一个正式名称。
puzzlerpg只是作为内部代号被写进了策划书里。
等到齐东海想起命名这件事的时候。
公司的美术已经完成了以这个代号为标题的游戏开机画面。
甚至连包装盒都设计好了。
齐东海只能将错就错。
把内部代号作为了游戏的正式名称。
不过,这个直白的名称在后面的销售过程中能避免不少麻烦。
三消冒险类游戏对于九十年代的玩家是一种新鲜事物。
直接把游戏的主要元素写在标题上,让玩家一下就理解了游戏的基本玩法。
……飞机进入平飞阶段。
内藤拆开了游戏包装盒。
说明书?他懒得看。
内藤虽然是业务人员。
但是对游戏也有自己的看法。
他觉得一个优秀的游戏应该不用说明书也能上手才对。
这一点恰恰与另一时空中网络下载时代的游戏设计思路暗合。
网络下载时代,即便是单机游戏,玩家也绝对没有兴趣阅读图文版的说明书。
齐东海非常熟悉种情况。
尽管gaboy的卡带存储空间有限。
他还是为这款游戏设计了教程。
先从游戏的消除玩法入手,手把手的教会玩家。
然后在引导玩家利用三消进行战斗,在游戏中冒险。
gaboy上制作游戏,首先要学会做减法。
不能什么都要有。
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