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齐东海知道,现在这个时代混迹网络的游戏媒体撰稿人,未来大部分都会在业界成为资深大佬。
现在与他们搞好关系,对公司将来的发展也会有所帮助。
……一九九五年八月。
微软如期发布了dows95。
虽然暂时只是英文版。
和3x时代的dows相比。
95是真正的“操作系统”
。
而不再只是dos的图形界面。
这意味着玩家开机之后是直接进入到dows界面,而不必再进入dos。
不过95对dos模式还是兼容的。
所以于游戏开发者来说,现在是个需要抉择的时刻。
究竟是继续为dos开发游戏然后在95下运行,还是为dows95专门进行开发。
年初的游戏开发者大会(gdc)上。
微软曾经向游戏厂商承诺推出一款95的游戏sdk。
这款sdk可以让开发者直接和显卡、声卡这样的硬件打交道。
取得较高的运行效率。
因为发布会上演讲者左一句直接右一句直接的用词。
游戏媒体之间便用directx这个名字来称呼95的sdk。
没想到最后微软真的直接使用了这个名称。
不过directx因为并没有随95一起首发。
第一批决定制作dows专用游戏的厂商还是在用gdi图形接口来开发游戏。
特别是在技术方面比较薄弱的日本企业。
早期版本的gdi图形渲染效率非常低下。
很多日本厂商也不懂得如何自定义界面组件。
使用它开发的游戏,看起来就和dows下的办公软件没什么区别。
要说优点,也就是相应的比较好上手。
齐东海原本计划自家公司的游戏完全使用directx来制作。
但仔细盘算之下发现其实策略或者模拟经营类游戏,采用gdi也未尝不可。
至少使用gdi的开发可以现在立即上手进行。
东海软件的一项绝活就是利用时间差。
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