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游戏发售之初就遭受了小范围的非议。
天翔记的战斗系统与《三国志演义》初代颇为相似。
虽然说游戏的玩法往往不能随便被定义为抄袭。
但还是有玩家觉得光荣“借鉴”
的太多了。
齐东海当然知道这其中的原因。
真相是自己当年创作这款游戏时参考了天翔记的部分系统。
齐东海当时想当然的觉得自己的做法应该会产生蝴蝶效应。
这个时空中的《天翔记》未必还会是原本的样子。
现在看来,历史有他自己的修复力。
以齐东海微小的力量,未必能对这个世界的其他事情产生什么决定性的影响。
……《战国风云》。
齐东海在会议室的白板上写下了四个汉字。
虽然是简体字。
与会的各位同事手中都拿着一份会议纪要。
比起传统投影仪和现在还不靠谱的电子幻灯片。
齐东海还是更信任打印资料一些。
“这款游戏将由安德烈来担任执行制作人。”
春天时正式入职了东海软件的安德烈。
不仅仅是一位画师。
他的本行实际上是文科,是东方文学方面的博士。
论起日本古文资料的阅读能力,他恐怕比在座的各位日本同事都要强。
确实,按照安德烈自己的说法,他不太会用汉字。
但是这主要是说他不懂得怎么去读汉字的读音。
只要在他手边放上一本字典,直接阅读十六、十七世纪的日本文献对他不是什么难事。
“接下来安德烈来和大家讲一下,日本战国和中国的三国时代有什么区别。”
安德烈走到白板前,用红蓝色的水性记号笔画了两幅“思维导图”
。
“请大家看这里,这边是三国时代,这边是日本的战国时代……”
:()东京1991游戏制作新时代
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