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既然它们的设计是为了克制近战职业,那最好的办法就是用远程攻击来对付它们。
至于三色史莱姆,更是难缠至极。
它们能够吸收三次不同类型的魔法攻击,身体颜色也会随着吸收的魔法属性改变。
只有在第四次攻击时,它们才会开始受到实质性的伤害。
可问题是,前面三次的免疫效果果真是让人头疼。
而且,这家伙死后也会爆炸,爆发出的元素伤害正好是它吸收过的那些魔法属性。
尽管对手带来了不少麻烦,但“我已经好久没有遇到这么适合在杀戮区里对付的怪物了!”
我兴奋地喊道。
在南方田野的尽头,一道紧密的木制围栏终于搭建完成。
这是一个精心设计的杀戮区,用来迫使敌方怪物进入我们的伏击范围。
大约有上千只黏糊糊的史莱姆蠕动着,慢慢挤进了这个狭窄的区域。
我果断地下达了指令。
“让这些怪物杂碎见识一下人类的火热精神!”
话音刚落,大炮轰鸣。
轰——!
隆隆!
砰——!
熟悉的炮声回荡空中,紧随其后的是炮弹落地的爆炸声。
在交火的过程中,史莱姆毫无反抗地爆裂开来。
看着它们噼里啪啦地消失,我握紧了拳头,激动的情绪涌上心头。
是的!
‘这才是真正的塔防游戏!
’然而,我对终于建立杀戮区的喜悦却是短暂的。
轰!
滋滋!
占据整个史莱姆军队一半以上的酸性史莱姆接连爆炸,酸液四溅而出。
滋滋……即使隔着一段距离,我也能看到被酸液侵蚀的木栅栏在缓缓融化。
真该死!
我还以为可以尽情享受杀戮区的快感。
我不禁啧了一声。
杀伤区虽然有效,但显然不能维持太久。
,!
当我们用炮火击碎大约一百只前方的史莱姆怪时,那些被酸侵蚀的木栅栏也如同大坝在雨季决堤般,纷纷倒塌。
史莱姆怪们在瞬间突破了杀伤区,开始了一场缓慢而又肆无忌惮的推进。
“继续开火!
我们必须尽可能地减少它们的数量!”
因为像弩和箭这样的物理攻击对这些生物的穿透效果极为有限,所以我们的攻城器械几乎全部被替换为火炮。
同样,为了进一步增强防御,我们还清除了战场上的其他障碍物,只留下一道道坚固的木栅栏。
随着一波又一波的史莱姆向前推进,当它们在木栅栏前稍作停顿时,我们的炮火便如暴风骤雨般倾泻而下,向它们投射炮弹。
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