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亡命左轮手枪龙,效果动!
在战斗阶段,掷三次硬币,并根据投掷出的数量选择场上的怪兽破坏!”
左轮手枪的转轮再次开始旋转。
三个转轮都是二分之一的概率,但只需要中一就能破坏沉默魔术师。
除非对手是斋王或者城刀仔,否则几乎不可能全空。
“打开盖卡,陷阱卡‘健忘’!”
游玄后场翻开,“对方场上表侧攻击表示的怪兽动效果时,那个动无效,那只怪兽强制变更为守备表示!
把‘亡命左轮手枪龙’的效果无效!”
正在旋转的手枪准轮顿时有如卡壳般地停住,钢铁巨龙身上滋滋地跃动出电光,摇晃着踉跄半步捂着脑袋跪倒在地,就好像忘记了开枪的正确姿势。
【亡命左轮手枪龙,攻击力33oo→守备力22oo】
“真是个小强一样的家伙”
盗贼基斯郁闷,“行吧,那盖伏两张卡,回合结束了。”
圣精灵在旁边早已看得是大气都不敢出。
双方场上站着的都是对她这小精灵来说难以想象的强大怪兽,还有如此刺激的密集攻防,在她的视角看来就好像只要一个不留神就会被撕碎成渣。
“太可怕了”
决斗者的世界真是太可怕了。
之前就有几条评论都说主角老是打阴间的牌很无聊,昨天又有好几个人说主角不打阴间牌了很无聊(笑哭)
阴间套路当然会写,目前主角也就一场牌算是相对正常打的也没说以后都不玩脏套路了啊。
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从人设的角度主角作为一个牌佬除了阴间之外什么都不玩也不合理。
像表游戏虽然重坑阴间是梗,但也不是除了坑就没别的战术了啊。
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从故事的角度主角只会自闭的战术很容易被针对被研究,偶尔穿插更换其他风格应该也是必要的?
从架构的角度这本书我还挺希望写长点的,不希望过个两百章大家就都觉得审美疲劳无聊了。
虽然阴间的套路有很多卡组可以不停换,但是决斗构成风格和写出来的阅读体验难免是有重复的,时间长了肯定会被吐槽。
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所以阴间的构筑和乐子人的人设肯定保持,只是有时穿插其他风格的决构作调剂。
当然这只是作者自己的想法,也是在和大家打商量。
都知道写书读者说什么就改什么是大忌,所以只是一个两个人不满的话我肯定没办法顾及所有人,照着自己的节奏继续。
不过如果兄弟们都觉得这样安排不妥,那就留言告诉我。
如果看到留言所有人都一致赞同觉得不好,那作者肯定想办法做调整。
毕竟书还是写给大家看的。
感谢!
(本章完)
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