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通道的规模不仅限制了玩家的数量,也限制了每一个玩家能传递过来的意识能量就只有那么一点点。
稍微遇到些波折,那点意识能量的安全度就会降至警戒线,只能强制把他们推回去休息。
毕竟我只是想拿点能量,并不想杀人,所以玩家的安全是需要第一优先保证的。
解决方案依然是那个:增加玩家数量、增加玩家在线时长、增加玩家上下线次数,积少成多、逐步扩大。
通道的另一边,网瘾青年再次摘下头盔。
这一次他脸上单纯的激动神情少了很多,增加了很多郁闷。
他翻了翻说明书,抱怨道:“没有玩家论坛,也没有投诉渠道吗?”
小绒毛也问游戏系统:“对呀,没有吗?”
游戏系统:以后等能量多了,都会有的。
小绒毛:“你为什么不在同一个玩家世界开一个游戏公司,然后给他们找不同世界当不同的游戏场呢?那样连接不同游戏场的通道应该还能共享一部分能量叭?”
游戏系统:
是的,只要有一端固定不变,通道与通道便能相互影响、协作。
可惜,我没有能力在某世界经营合法合规、经得起查的公司。
多数时候我换世界都是因为在同一个世界选玩家时间长了、玩的人多了后,玩家们摸清了我的游戏套路,觉得没新意,于是纷纷弃玩。
导致我在那些世界每日的能量收入小于支出,只能换地方薅羊毛。
但也有几次,玩家人数还非常多、我每天的收入还非常可观,但玩家世界的官方快查透我的底细了,逼得我不得不忍痛断腕。
还有的世界,官方直接把我发放的全息头盔集中销毁。
虽然在能量足够的条件下,我可以无限发放头盔,但与其和官方斗智斗勇,我怂,我选择换一个世界从头开始。
乐观地估算,从只拐骗几个玩家的默默无闻,到影响力大到惊动官方出手,我每一轮运营都有几年可以浑水摸鱼的机会。
这也就是我与第三方签雇用合同时预计的工作时长。
让我不用太心痛的是,我的游戏一般都发展不到惊动官方的程度。
这方面我雇来的策划做出了不小的贡献。
好几次,玩家弃玩的原因是狗策划的方案太离谱,玩家被伤透了心,连“全世界唯一一款全息游戏”
这一噱头都挽留不了他们。
小绒毛:“玩家不明真相骂狗策划就算啦,你这个控制一切的系统有什么资格呀?”
游戏系统:努力模拟玩家心态,争取未来有一天我不用再花能量外雇生物帮手。
再一次处于死亡处罚期的网瘾青年烦闷地又翻起了说明书。
这一次他看得更仔细了一些。
尤其盯着某段介绍咬牙切齿:
本游戏部分方面绝对还原真实,让您体验弱鸡在原始森林中的脆弱。
——注,升级可提升包括生命力在内的各项数据,让玩家逐渐摆脱弱鸡地位,还能脱离实际地幻想成为原始森林的征服者。
网瘾青年:“你特么才弱鸡。
你特么才只能脱离实际地幻想。”
小绒毛和游戏系统同时感叹:弱鸡还真是嘴硬呀。
小绒毛问游戏系统:
“你这个能量传递通道,在传递每一个玩家的意识能量时,好像是按比例哒?”
“也就是,一个玩家如果本身某项参数很高,那么他传过来的意识能量,即他认知中的游戏身体,在这项上也会很突出?”
游戏系统:
没错。
比例高度一致。
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