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而现在,它凭借着概念境界的高屋建瓴,以及进化的契机、奇迹的伟力,终于是把苏生概念也提了起来。
生、死相对。
便才是永恒。
「提示:亡骨均衡死亡和苏生的力量,开辟出传说伟力的延伸能力——生死轮转。
」「生死轮转」「说明:亡骨统御下的军团,当将士战死时将有‘苏生之力’诞生,当亡灵们重新复苏时,将获得‘死亡之息’。
苏生和死亡轮转,生生死死,永恒不绝。
同时,亡骨自身执掌的力量,可在生和死之间自由转化。
」使用苏生之力,可以迅速将战死的将士复活,亡骨自身力量不需有任何消耗;死亡之息,便是死亡之力,亡骨许许多多大招都需要以死亡之力作为燃料,以爆发出更强的伟力。
甚至在‘死亡之潮’受损时,亡骨同样可以消耗死亡之力,令陨灭的亡灵们归来。
生死轮转伟力下,死亡之潮可以真正做到生死不灭,永恒不息。
不要说困住一尊冰葬大公了,哪怕是困住十尊,大概都能将他们活活耗死,且整一个死亡大潮自身,都不会有多少损耗。
哪怕是面对比亡骨自身更强大,强大许多倍的可怖存在,只要能将对方困入死亡的浪潮内,也有能力将这样的大敌生生耗死。
可怕如斯,可怕如斯啊~!
不过当然,像死亡大潮这样可怖的传说能力也有着自身的缺陷性。
那便是不够快。
浪潮蔓延的速度相对于法则境巅峰的存在而言,还是太慢了。
亡骨和拉碧丝进行过切磋。
拉碧丝在有防备的情况下,死亡大潮根本无法将她卷入其中,也就无法将浪潮的数量优势发挥出来。
亡骨对此,进行过技术性改良,包括但不限于使用圣山超远距投送;或使用亡骸巨人承载,并自爆式投递;这些手段能一定程度弥补死亡大潮的缺陷,但也仅此。
这时,「叮!
」「提示:你的英雄‘亡骨’进化为完美传说生命,核心传说伟力‘亡灵灾息’获得蜕变、补全。
」——「说明:亡灵灾息影响下,由亡骨或者亡骨统御之亡灵所过之处,将有死亡气息弥漫。
同时,当亡灵处在战斗、斩杀敌人时,将诞生出大量的死亡气息。
」「说明2:死亡的气息越浓郁,亡骨和亡灵们的战力便将得到增幅,力量源源不断。
反之,非己方、非亡灵生命将得到压制,甚至身躯朽败、生命衰竭。
」「说明3:亡骨可以利用死亡的气息,令自身伟力、权柄蔓延。
」「说明4:由亡骨影响而诞生出来的死亡气息具有极高位格,非概念力量无法影响,对概念力量亦有较强的抵抗能力。
」「说明5·死亡之握:亡骨可以指定一块区域,或者一个目标施以‘死亡标记’,受到标记的目标或者区域,将有大量的死亡气息蔓延。
」这就是亡灵灾息·二阶段哒!
不过……,!
“正因为传说伟力不完整,所以,之前的传说生命才不叫完美传说吗?”
牧元摸着下巴。
乍看,亡骨没有得到新的传说技能,但二阶段的亡灵灾息也相当于好几门技能了,且实战价值巨大。
死亡气息可以增幅己方、压制敌方,这能带来最直接的战力增益,尤其受亡骨影响诞生出来的死亡气息,位格极高,根本不是领域、场地类技能能够隔绝。
缺陷也有,便是非亡灵类生命哪怕是友军,也会受到压制。
牧元觉得这问题不大。
亡骨的战斗体系就是统御大量亡灵。
它一骷就是一军一国,战斗时并不需要其他人打配合,这么一点点缺陷毫无影响。
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