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然而他们仍然小看了玩家们的行动力,第二天,鲁伯特就找上门来,说昨天勘探的那几公里路很不错,走起来很顺畅,而且已经修到最后一个桩子了,让众人继续勘探下一截路。
“昨儿还说人家修得慢呢,今天人家反而嫌我们修得慢了都。”
几人又扛着一大堆桩子前往城外,不过到了门口大伙也是搞明白了他们这路是怎么修的。
铺的炉渣只是铺了门口这一段,后面的基本就是除草和去掉路上的石头,然后夯实土面。
虽然说这种夯土路面其实不怎么耐用,基本上一下雨,水一浸就废了,但是问题就在于这路其实也没什么人走,而且废墟这里一年下不了几次雨,先修好路面,后面路面条件不够用了,等废墟生产力上来,还能铺水泥啥的。
所以这路面倒也成为了一种好的解题思路。
而今天进度这么快,也主要是因为鲁伯特开的这个修路任务奖励颇高,只要修完这一段路,就给一千经验以及若干银币。
所以不光是一穷二白的新玩家被奖励吸引,不少闲的没事的老玩家也过来修路,等级高了对经验是能拿就拿,升一级得几千上万的经验,不积少成多这辈子都升不上去。
而且修路过程也不枯燥,在玩家们极高的力量之下,用木头做的木头冲子锤一下土木就夯实了,过程还挺解压的。
所以玩家们一边聊天一边夯土,一早上就前进了4公里多点,照这个进度,一个月多一点可能就能到滨湖村。
不过呢,这路走人还行,走牛车可能差点,雪封他们踏着这个新修的路面,也是一路畅通无阻地往前走着,不得不说夯实过的路面确实要好走很多,至少不用担心被路上藏在草里面的石头绊倒了。
“说起来,为什么非要我们先探路,然后他们再修路,一边探一边修不就完事了?”
璀璨刀光突然眉头一皱,发现事情没有那么简单。
“确实有点怪,但是游戏里面这种情况感觉也还算合理,说不定路上可能有怪啥的,必须先探路才行。”
淡定先生也是严谨地分析着这个任务到底是个什么情况。
大伙听见号称最懂这个游戏的淡定先生说有怪,也是顿时有些紧张起来,雪封顿时就从背后抽出木桩子路标开始挥舞起来。
这下差点没打到阿和,阿和一惊骂道:“还没出怪呢,别急着舞刀弄剑的。”
“早说有怪呀,我都没带装备,也不知道这木桩子能不能打死怪。”
要打架却没有带武器的雪封如今反正是感觉浑身不自在,异常想念自己的水泥大锤子。
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大伙为了做这个任务,当然都是轻装上阵,不然连木桩子都背不下,所以都没有把自己的武器带在身上,毕竟在玩家眼里,只有树林子里面才是会刷怪的,树林之外的地方确实还没有目击到什么野怪。
唯一在树林外边打过的敌人也就只有兽人,至于邪神基本上玩家都没能打出有效输出,所以也不算是玩家打过的,纯粹就去当了个气氛组。
不过雪封一行人插木桩子又插出两公里地,也没发现有什么威胁,也是逐渐把可能遇到怪这件事抛到脑后,全神贯注勘探和规划路线,防止把路修到沟里面去。
“这边这地形可真够原始的,一点人类活动迹象都没有,我都麻了。”
阿和站在一个小土堆上边,观察着附近的地形,发现刚才这十公里路基本上算是任务送的,现在才是真正的挑战。
如果说后方废墟周边还算是平原的话,如今前方基本上就是那种凹凸不平的沼泽加上小丘陵地形,突出一个不是人走的,雪封几人自然不敢引导大伙走这种路面,于是开始试图绕开这个地形。
坏消息是大自然是鬼斧神工的,这块犹如古神身上的褶皱的地形老大一片,好消息是这块地形没有大得令人绝望。
绕开这片诡异的地形,这条路无形之中就得多修几公里路,在这种几乎没有人经过的地方探索把大伙累得够呛。
“这地形真恶心人,你看看那边甚至还有直接突兀摆在那的石头。”
你上我断后一脚踢开一根枯木,指了指远方一块突兀的黑点。
璀璨刀光顺着指着的方向看了过去,仿佛是没看清眯了眯眼,突然大惊道:“什么锤子石头,踏马那玩意会动!”
:()玩家干的,关我战争之神什么事
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