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【非常抱歉,所有的提示和警报系统在此之前都没有应用过……以后再也不会出现这种情况了,我刚刚自查了系统库,优化了一遍全部的默认设置……】
【……我很抱歉。
】系统的声音在路加维尔耳边最后道。
等路加维尔压下汹涌的眩晕感的时候,杰森·陶德已经完全不见踪迹了。
【没关系……我缓缓就好了。
】
路加维尔压抑着吐出来口气,系统识趣地沉默了下去,没有再打扰他。
少顷,路加维尔只是靠在墙壁上恢复了一会体力。
略做停顿以后,路加维尔便又像是什么事情都没有发生一样,强忍住眩晕回到了家里。
……
打开了卫生间的亮灯,路加维尔拘起了捧凉水洗了把脸,他才勉强恢复了精神,询问起了刚才触发的任务。
【刚才触发的任务是怎么一回事?辐射污染是什么?‘污染源’又是什么东西……?】
路加维尔回忆着之前听到的任务提示,询问道:【我要怎么找到并清除它们?】
【污染是源自一种不属于这个世界的能量入侵,这种能量一旦对本世界产生影响,就会形成‘辐射’……而‘辐射污染’只能由您进行清理净化。
】
【如果您对此置之不理,会导致它们不断地扩散壮大,重则会影响到这个世界的稳定。
】
【经扫描确认杰森为被污染源辐射源,受到了污染……您只需要花费一定的生命点数就能够清理杰森·陶德身上的污染。
】
【您可以把清理污染当做是随时可能触发的随机任务。
】
系统娓娓地回答道:【您获得的生命点数可以兑换清除道具,用来清除消灭它们,因此才建议您能够尽量多的获取故事值和生命值。
】
路加维尔动作一滞:【生命点数?】
每获得一点故事值会让路加维尔额外获赠一点生命点数,虽然路加维尔现在也没有搞明白故事值有什么用处,但生命点数的重要性已经不言而喻了。
虽然系统说消除污染只是【随机任务】,但显然‘世界被污染影响得不稳定’听起来可一点也不妙。
路加维尔显然不可能坐视这种情况的发生,可问题是‘生命点数’顾名思义是和生命有关的点数。
事实上一点生命点数就代表着10天的寿命,路加维尔能够活到现在,全靠他这些天辛辛苦苦和提姆打卡刷出来。
可就算是这样,算上他刚才和杰森·陶德碰面获得的零点一生命点数——路加维尔这段时间算去已经用掉的也不过还剩下了十九点七点生命点数,折合六个多月的生命……
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