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遗憾的是,游戏失败后玩家没有就地暴毙。
回到初始界面的玩家没有尝试试出这游戏一共能重来多少次,在又一次全点随机之后,她凭借丰富的游戏经验和不同于智障ai的不知道没有实体怎么思考的人类大脑迅速成为头部精子。
上层的平台难度和中下层的平台难度简直是跨了游戏,不仅有易碎平台、地刺平台、隐身平台、限时平台、移动平台、黏液平台、禁跳平台,还有各种冷不丁就冒出来的机关陷阱。
与此同时ai操控的精子也终于体现除了氛围组以外的作用,有的精子擅长跳高,有的精子免疫某种伤害,有的精子能够横着冲刺,有的精子能吸附其它精子,还有的精子也不想着往上跳,就一个劲的想把别的精子挤出平台。
不过从竞争者身上起跳的高度是从平台上起跳的三倍,这些精子对玩家而言不是妨碍,而是工具。
就这样集中精力和陷阱斗智斗勇了一个多小时,玩家看到了本次游戏的尽头,那个近乎透明的平台高悬天际,只偶尔会像钻石一样,折射出点不同寻常的虹光。
只是在玩家意识到的刹那,胜利的阶梯就已为他人唾手可得。
那个看起来平平无奇的精子似乎是中了弹射陷阱,正好随机到了这个方向,现在只差一个幸运的弹跳就能宣布游戏结束。
幸运儿胡乱蹦跳着。
玩家望着幸运儿。
她转头把不远不近吊着的推挤者勾引进地刺陷阱,再将备用的踩踏者勾来,接着把握分秒间的时机,以仅仅高出踩踏者一个身位的高度先后从推挤者身上起跳,在蹦到最高点时,玩家再毫不留情地踩在踩踏者身体上。
三倍之后又三倍,千钧一发之际,玩家与幸运儿同时踏上最后阶梯。
它们一同来到了球形空间,正中间是一朵缓缓绽放的花苞。
两颗精子。
这个游戏能有两个赢家吗?
假如将这整个空间看作一个卵子——
比起双胞胎,这更像多精入卵啊。
玩家观察着不紧不慢舒展花瓣的花苞。
幸运儿胡乱蹦跳着。
说结果。
等到花朵完全盛开时,圆柱空间里只有一个精子在一蹦一蹦。
……
游戏胜利奖励特征:
幸运儿(它们注视着你)。
怎么搞得像手刃血亲,就算是正常受精也是这个流程啊,这个奖励特征的描述可不怎么奖励。
不过玩家并不在乎这些,她不期然回想起第一局游戏里所见的覆盖大地,无边无际的尸体。
它们注视着她吗?
那不可不谓有趣。
出生过程没再出什么变故,在播放了那朵花枯萎,果子一点点长大直到完全成熟的动画后,一阵白光闪过,玩家的身体变为了婴儿。
出生奖励特征:
天才(这些模拟市民思维更敏捷,能够更快地学习技能,一段时间不提升技能会感到无聊。
解锁天才相关互动。
)
她睁开眼睛去看随机到的亲人。
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