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当然,这些也只是基于以往经验的推测,即便猜错了也不会有太大损失,最多是把恶魔果实的弱点继承过来,可如果猜对了,那可就赚大了。
值得赌一把。
拿定主意,罗戒盘膝坐在船头,看不见的黑雾从体内滚滚溢出,将基本已经处于雪藏状态的「黑色幽灵」再次召唤出来。
看着面前呆滞如木偶般的黑色人形,罗戒不由有种塞翁失马的感叹,若非他的「黑色幽灵」是没有自我意识的残次品,他还真不敢搞直接融合「恶魔果实因子」这种骚操作。
不受控制的力量远比没有力量更可怕。
将「黑色幽灵」和【活体药丸·影影果实】投喂到狗子「小可」嘴里,罗戒便守在一旁看着狗子那颇有蒸汽朋克风格的全身零件叮铛作响画面。
幻境系统的判定从不以任何意志为转移,他也不搞求神拜佛那套只有心理安慰作用的玄学仪式,只是沉默的等待着最终的结果。
【你击杀了「月光·莫利亚」,获得了3o万积分。
】
【你的血统技能「黑色幽灵」受「恶魔果实因子」影响生异变,该异变将影响玩家进入其他世界的相关判定标准,请在以下选项中做出选择。
】
【1.「黑色幽灵」继承「影影果实」能力,但将被视作独立个体,占据团队模式下玩家名额。
如进入单人模式,将强制提升为多人难度。
】
【2.玩家本体继承「影影果实」能力。
】
果然,用不同世界规则差异卡系统Bug,并不是每次都能卡住的。
系统在当前世界规则下认可了「黑色幽灵」作为独立个体单独继承【影影果实】的能力,但这个判定结果也将延续到未来的每一个幻境世界。
“占据团队模式下玩家名额”
,意思就是,比如pVp模式下,双方人数本该是5对5,他所加入的一方就会变成4对5。
分组人数越少,他所在的一方劣势就越大。
如果说上面一条是坑队友的,那么“单人模式强制提升为多人难度”
这一条,就是妥妥坑自己的了。
打个比方,如果正常的单人模式下,系统本会布一条「击杀1o只哥布林」的任务,那么在提升为多人难度后,系统布的任务就有可能会变成「清剿哥布林巢穴」。
当然,尽管不会夸张到那种指数级别,原地翻上个一两倍难度绝对是常规操作。
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