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“相当于,玩法模式直接改变了么?”
“原本的歼灭模式,变成了刷人头的模式?”
“卧槽,这个无敌星buff,拿到了直接可以开无双了!”
“4分钟随机出现一个,相当于十五分钟的对局里,只会出现三个无敌星么?”
“给我一个无敌星,我能打的对面叫爸爸!”
“500点健康值,这才合理嘛!
原本的100点也太脆了,一个炸弹就直接炸死了!
而且现在炸弹威力还减半了!
太好了!
这个游戏主神还是懂游戏的!”
来自一名开局被蘑菇炸弹炸死的玩家的评价。
“无限复活,这才对劲嘛,不然死了之后,只能在小黑屋里待着,什么也做不了,也太憋屈了。”
来自一名开局被暗杀掉,毫无游戏体验的玩家的评价。
玩家们顿时议论纷纷。
对于这个玩法的变动,众玩家并没有什么意见,反而觉得让对局变得更有趣了。
特别是无限复活这个机制。
太多玩家在上半场的比赛里,啥作用也没展现出来,就被偷袭死,被波及死,或者被乱枪打死,甚至还有被队友误伤打死的。
死的太过憋屈。
游戏体验极差。
但现在有了无限复活,即使死了,也能卷土重来,让所有玩家都有了表现的机会。
大大提高了玩家们的容错率。
余舟听着周围玩家们的议论声,发现,玩家们似乎都只对游戏玩法和无敌星的事情格外关注。
但大部分人都忽略了中间的两条:【所有技能效果翻倍】、【所有近战类武器伤害翻倍】。
这对于拥有技能的玩家来说,无疑是一次大幅的增强。
可能是副本设计者发现,玩家们的所拥有的技能太少。
并且这些技能使用后,对战局影响很小。
故而有了这次的调整。
而这一条调整,却是便宜了余舟。
因为,要说技能数量,余舟敢说第二,全世界估计都没有人敢说第一。
而且,余舟的技能,基本上全都是近战技能!
“所有技能效果翻倍,意味着我的疾风掠影步,可以发挥出两倍的速度!
攻击类技能更是能达到200的提升!”
还有新获得的技能【无声潜行】。
这个技能的持续时间为30秒,若是效果翻倍,岂不是变成60秒?而它的冷却,也才60秒。
相当于可以直接无限使用了!
当然,也有可能持续时间不变,只是效果翻倍而已。
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