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第一百三十四章 25vs25无限复活战(第3页)

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“相当于,玩法模式直接改变了么?”

“原本的歼灭模式,变成了刷人头的模式?”

“卧槽,这个无敌星buff,拿到了直接可以开无双了!”

“4分钟随机出现一个,相当于十五分钟的对局里,只会出现三个无敌星么?”

“给我一个无敌星,我能打的对面叫爸爸!”

“500点健康值,这才合理嘛!

原本的100点也太脆了,一个炸弹就直接炸死了!

而且现在炸弹威力还减半了!

太好了!

这个游戏主神还是懂游戏的!”

来自一名开局被蘑菇炸弹炸死的玩家的评价。

“无限复活,这才对劲嘛,不然死了之后,只能在小黑屋里待着,什么也做不了,也太憋屈了。”

来自一名开局被暗杀掉,毫无游戏体验的玩家的评价。

玩家们顿时议论纷纷。

对于这个玩法的变动,众玩家并没有什么意见,反而觉得让对局变得更有趣了。

特别是无限复活这个机制。

太多玩家在上半场的比赛里,啥作用也没展现出来,就被偷袭死,被波及死,或者被乱枪打死,甚至还有被队友误伤打死的。

死的太过憋屈。

游戏体验极差。

但现在有了无限复活,即使死了,也能卷土重来,让所有玩家都有了表现的机会。

大大提高了玩家们的容错率。

余舟听着周围玩家们的议论声,发现,玩家们似乎都只对游戏玩法和无敌星的事情格外关注。

但大部分人都忽略了中间的两条:【所有技能效果翻倍】、【所有近战类武器伤害翻倍】。

这对于拥有技能的玩家来说,无疑是一次大幅的增强。

可能是副本设计者发现,玩家们的所拥有的技能太少。

并且这些技能使用后,对战局影响很小。

故而有了这次的调整。

而这一条调整,却是便宜了余舟。

因为,要说技能数量,余舟敢说第二,全世界估计都没有人敢说第一。

而且,余舟的技能,基本上全都是近战技能!

“所有技能效果翻倍,意味着我的疾风掠影步,可以发挥出两倍的速度!

攻击类技能更是能达到200的提升!”

还有新获得的技能【无声潜行】。

这个技能的持续时间为30秒,若是效果翻倍,岂不是变成60秒?而它的冷却,也才60秒。

相当于可以直接无限使用了!

当然,也有可能持续时间不变,只是效果翻倍而已。

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