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然后狼魂刚一落地立马回身又一个扑击……戴明赶忙侧滑步躲开:“好好好,算你牛逼!”
然后扭头就跑。
……狂奔之中,戴明的思维一刻都没有停,而事实上他已经试错了好几种策略。
首先是任务栏里面描述的“逃脱追杀”
,戴明第一时间想到的就是逃出苔木林,于是当时他逃跑的时候,一直就是向着那片毛球刷新点。
然而他很快就发现,自己要么是遇上了鬼打墙,要么就是被拉进了单独的副本位面。
跑了半天没跑出去不说,一个玩家和野怪都没遇上,这就说不过去了。
于是他放缓速度,企图通过现实中的人类天然优势——耐力去累死那个怪。
结果在短暂的尝试后,发现游戏中的怪物不能以现实规则套用,再这样下去先撑不住的绝对会是他自己。
至此,戴明确信所谓的逃脱追杀根本就是个坑,误导玩家自己耗死自己的坑。
坚信这一点以后,他开始不再一昧保持比猎魂快一线的速度奔跑,而是控制着速度来诱导对方在移动中攻击,尝试摸清其攻击模式和一些特性。
比如刚才那记滑铲躲扑击,绕树急转弯的绝活就是这十分钟逃亡的收获之一。
躲开一扑以后,戴明迅速起身并前倾身体,在一定程度上牺牲了平衡,以此换取了骤然提升的移速,一下子就与后方的追猎者拉开了些许距离,使得那头狼那本该紧随在第一击之后的飞扑超出了锁定范围,不得不收起架势继续展开追击。
这种飞扑是一种锁定技能,而它的攻击锁定范围也是戴明不久前刚测试出来的。
想想也是,如果这玩意能当非指向性位移来用,那还玩什么呢?带伤害的无cd位移,就像怪物猎人里无限龙车的轰龙,本就是无敌的。
而在戴明有意控制的速度和路线引导下,两者一同朝着一棵三人合抱之粗的大树奔去。
当戴明的脸与树干间的距离仅剩两米多的时候,猎魂也已追至身后,眼看两步以后就可以直接撕咬压倒目标并开始享用猎物了……却见戴明一个大步助跑以后单脚起跳,一脚踏在树干上后空翻,路过猎魂上空时还用手上猎刀划了它52点伤害。
,!
落地团身翻滚缓冲一下,他又往回跑去。
这回戴明前方可没有大树挡着,猎魂无需再担心扑击被躲而导致脑袋撞树了,而且这一下错身而过更是拉近了两者之间些许的距离,无疑是最好的进攻时机!
毫不犹豫的,它一个飞扑使出,整匹狼仿佛化作一团黑雾从空中掠过,以寻常狼形小怪扑击两倍的速度袭向戴明后背。
但戴明却在它扑出前就已一个急停,让重心自然前移,身体随之趴伏下去。
低头、单膝跪地、略微趴伏,恰好躲过了一扑。
而就在戴明伏下去的同时,头也不抬的,其心里已经开始了默数——“1……2!”
读秒至2的同时,他向着右边翻滚开,又恰到好处地躲开了猎魂无声无息的第二扑。
如果有旁人在此,就会觉得两者是否早已经过什么排练,不然怎会如此配合默契?答案非常简单,这不过是背板罢了。
一次次的交锋与观察下来,戴明早就摸清了这个怪物大部分的机制。
猎魂第二扑落地,正待转身连出绝招,迎面而来的却是三颗鹅卵石。
并非出于其本意的,猎魂整个身体溃散化为一团黑雾,瞬移到了一边,而那三颗本就没太大杀伤力的鹅卵石毫无疑问是打空了。
这是戴明在之前十分钟里试探出的敌人又一个被动技能:在受到视线内袭来的远程攻击时,自动化雾规避掉攻击,疑似无触发cd(冷却时间)。
但也正是因为这次被动技能导致的化雾闪避,恰好打断了其第三次扑击的起手。
这猎魂酷爱“扑击”
,似乎它杀伤力最强的就是这个无脑的狼车……连续被闪过技能,又被从几颗鹅卵石打断技能,哪怕是量子计算机支持下的ai,有着再怎么逆天的算力,遭遇这种机制上的冲突也不免一愣,戴明自不会放过这种机会,见状毫不犹豫便是欺身上前,猎刀专门插在腰间,以双手持握长刀作出重劈的起手势。
猎魂刚回神就见了这一幕,哪能给他这种打出眩晕的机会,自然是迅速反应过来脑袋一偏,前爪抓地,就向着戴明右侧闪去,看这架势,也是准备抓他一个攻击硬直完成绝杀。
然而戴明这一劈却是没能真的劈下去,只见他双手抬至最高时松手,长刀向天飞出,如此一来,空手便能以更快的速度挥下至腰间——放着猎刀的位置。
在破麻布斗篷的遮掩下,这一刀袈裟斩可谓是形神兼具,悄无声息斩出,直取右侧袭来的狼头。
说到底,猎魂并没有那种“透视”
的技能,哪怕操控它的ai有读取指令的能力,既然怪物面板上写着没有,那它也只能装作没有,既然看不到攻击来路甚至对手有没有进行攻击都不知道,自然是老老实实的挨了这一刀。
“哐”
声作响里,锋利的猎刀砍开了猎魂的头骨,划瞎了它一只眼睛,伤口中黑雾止不住的喷出。
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