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第16章 难得的休息时间(第3页)

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tui:“6”

戴明乐呵了一下,随手回消息嘚瑟两句,就跑去看论坛。

一点进去就发现论坛新帖的数量和活跃用户较之以往增长了得有几十倍,不过大部分不是感叹“这光这水这画质”

,就是抱怨游戏难度太高人物太容易死,或者就是一些探索地图彩蛋的帖子。

这类贴子通常没什么浏览量,很快就沉了,戴明也不会过多关注,他选择直接浏览那些加了精的干货贴。

打眼进去第一条就是:“疑似探索到了地图边界”

点进去发现是一个休闲玩家,一进游戏就正事不干一个劲往北走,然后又是搭顺风车,又是翻山越岭地跑了一整天,跑到了一座冰山下。

这玩家才刚开始爬山就被一条红龙秒了,战斗信息中伤害数字显示的还是猩红色的,妥妥的地图边界守护者。

戴明对这类信息兴趣也不是很大,在精华贴中翻来又翻去,终于找到一个算得上干货的文章。

“内测玩家的一点《幻界》近战职业战斗机制理解分享(pvp和pve通用)”

——窃星“先说个好消息,幻界的pk对玩家自身的反应能力,思维惯性等有较高依赖度,但是对身体能力要求不高,所以不像《神谕》那种动捕穿戴式vr一样,普通人必被体力更好身体更灵活的练家子薄纱这么夸张。

只要你足够熟悉战斗机制,在游戏里打赢武林高手也不是没有可能!

本帖持续更新,楼主想到哪写到哪,也欢迎各位新老玩家一起参与讨论。

(分割线)以下是目录——第一部分:各种形态野怪的攻击类型和行动模式,以及应对方法和适用武器装备第二部分:“硬直”

的存在以及硬直覆盖操作的详解第三部分:各种要害杀伤的效果以及达成条件”

戴明慢慢翻下去,发现第一部分中,把怪物的种类分为兽形怪、人形怪和异形怪三大类,而每一类又细分出很多类,兽形怪分为什么狼形虎形熊形飞禽形;人形分出了高矮胖瘦、穿不穿甲、武器长短等区别;异形类更是五花八门,从毛球到史莱姆,从鬼魂到阎王爷的,啥都有。

整个部分的说明堪称老奶奶的裹脚布,又臭又长。

戴明最看不得这种啰里吧嗦的,翻了个白眼,直接拉到比较简短也对他帮助更大的第二部分——“众所周知,千影做的游戏都突出一个跟玩家对着干,玩家痛苦它就快乐。

很显然幻界也是这样一款游戏,所以千影在幻界的技能释放机制中加入了一个让所有玩家都熟悉又陌生的东西——硬直。

硬直可以由玩家自己的行动产生,比如你随便一棍子砸出去砸空了,就会自然产生一种不协调感,感觉无法在短时间内收回来或者接一个横扫什么的。

一般情况下,这种硬直视攻击出力大小的不同,会持续05到2秒不等,这——就是“硬直”

而攻击命中以后,这个不协调感的持续时间就会短很多,重心平衡控制得好甚至可以无缝衔接下一招,从而一直连招下去。

与此同时,“硬直”

也是可以用攻击赋予他人的,在不同情况、不同时机命中对手的各处要害和肢体就可能带给对手05到2秒左右的失衡,以及各种负面状态,能够有效打乱对手的战斗节奏。

,!

所以一个不会应用这个机制的新手与另一个很擅长此道的老手pk,很可能老手一个技能都不需要放,光用普攻就能把新手活活连死。

那有人就要问了:那岂不是老手打老手,就是看谁先出手命中开始连招?毕竟打的好的人,可以让对手一直陷入硬直啊?当然不是,千影可不会设计出这么脑残的pk机制,所以又有了三种特别的机制——虚实架招,闪避,以及硬直覆盖。

游戏中有三种攻击方式,第一种是实招,直接冲着造成伤害去,攻击对手的身体或者武器,命中即造成伤害。

第二种是架招,即在对手的攻击抵达落点之前抢出一次攻击进行打断,在属性差距不大的情况下可以完全免疫本次伤害并且获得一次无硬直反击的机会。

第三种是虚招,招式本身并不向着对手本人而去,比如看似瞄准对手头部,实际上你预想中的落点是离对手头顶三寸远的地方。

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