动力小说

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首先?,这场游戏时?间将持续七天,而每天的午夜12点?,则是固定的天罚时?间。

不过这一场的能量点?数,将不再是通过开拓地图、击杀NPC、完成?任务等行为来积累,系统也?明确表示,在这一场中?不会有任何的成?就获得。

玩家们在这七天中?获得能量点?数的唯一方式,就是在副本区域寻找一种特殊的充能球,通过消除充能球,来取得通过天罚的能量。

乍听起来,这好像和孤星逃亡那场找寻找任务物?品没什么本质差别。

但在这一场中?,却还有一条十分?关键的规则存在——当玩家能量点?数达到1000点?时?,充能球将对该玩家不可见。

这也?就是说,玩家所能获得的能量上限,不再是之前的五条能量槽5000点?,再强力的玩家,在每一个天罚周期,也?就是24小时?之内,也?只能攒出应付一次天罚的能量。

这样的设定,对白?夜这种高能玩家来说有点不太友好。

之前几场游戏进行到后期,白?夜的能量往往多达几千,甚至在充满五条能量槽后都有溢出,足够让他直到游戏结束,都可以不再理会天罚的事情。

但这一场中?,每天获取的能量上限只有1000,那也?就意味着无论是白?夜还是谁,都无法通过优越的战力或脑力积累大量能量,在接下来的七天中?,每个人,每一天,都必须为了在天罚中存活下来而四处奔波。

而这场游戏为玩家增加的难度还不止于此。

在每日?能量上限的基础上,还有一条之前从未有过的惩罚机制横架在了他们面前——

如果做出任何被游戏认定为“错误”

的行为,将会视严重程度,扣除一定的能量点?数。

游戏内容几乎未知,系统对什么是错误行为也?没有任何提示,所以玩家们必须用一次次触发惩罚机制,来试探这个“错误行为”

的标准所在。

而1000点?的能量上限又使得游戏的容错率很低,因此至少在游戏初期的几天,玩家每天的游戏过程基本上就会是:寻找充能球-犯错扣点?数-再次寻找充能球,这样的循环。

没想到已经重复了好几场的能量和天罚设定,还能被系统玩出新花样。

而系统这套抠抠搜搜的能量规则,其实也?是变相对玩家传达了这场游戏的玩法——想要找个犄角旮旯窝过七天是不可能的,无论实力强弱,所有人都得为了天罚积极主动地忙活起来。

而由于所有玩家都得出来忙活,所以白?夜这一路上,着实遇到了不少东张西望的“难民”

这些?“难民”

见到坏机器肩膀上的白?夜,基本上都会慢下脚步看上几眼?,那眼?神中?并没有陌生与好奇,只有镇定而警惕的打量。

这些?人认识白?夜,他们都是玩家。

继上一场的单人副本之后,这场游戏又回归了之前多人副本的模式。

就像系统之前警告白?夜的那样,所有参与游戏的玩家都是与NPC同样的难民打扮,且玩家不可自行更换场景服装,否则将视为游戏失败。

这样的设定听起来似乎也?没什么不正常,但系统却在说明这条规则之后,又没头没尾地加了这么一句提醒:

【再次请各位玩家谨记游戏准则:游戏中?禁止杀死其他玩家,如果出现此行为,杀人者能量点?数即刻清零,且能量槽作?废。

玩家和NPC是同样的难民打扮。

游戏中?禁止杀死其他玩家。

这就很微妙了。

白?夜任由坏机器漫无目的地走着,自己?靠在座椅背上,沉默思?考。

系统在这时?特意提起不能杀死玩家的事情,不可能毫无缘由。

每个参与游戏的玩家都知道这条规则,谁也?不会有意拿自己?的命来挑战游戏底线,如果说在这个副本中?有可能出现玩家杀死玩家的情况,那么杀人者大概率是将同样穿着难民服的其他玩家误认成?了NPC。

而这条推论背后隐含的信息,是这场游戏中?的玩家,很可能是需要去杀死这些?难民NPC的。

白?夜手指在扶手上点?了点?,下意识地看了一眼?路边某个塌了半面墙的破房。

从墙壁破损处可以看到,那处房子里面也?同样聚集着不少难民。

除了寻找充能球之外,之后游戏要玩家们做的,还有杀掉这些?难民么……

尽管目前不清楚要杀这些?难民的理由,但杀害无辜的民众……这样的设定的确足够地狱了。

白?夜默默想着,又将视线收了回来。

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