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“所以,这个能力必须得削!”
何景太恍然大悟,然后坐下来认真思考起来。
在做到真正的全能之前,必须增加一个“慢慢收集”
的过程。
何景太没想太久便开口道:“‘召唤恶魔’能力补充说明:只有被技能拥有者击杀的单位,他们的能力才能在恶魔投影处进行交易。”
,!
恶魔面孔缓缓道:“得到该能力需要付出以下代价:第一,技能拥有者将厄运常伴。
第二,与恶魔投影进行交易需要付出两倍的代价。”
何景太心里顿时舒服了,“厄运常伴”
听起来比“命运的诅咒”
好多了,投影处的交易价格也从三倍降到了两倍。
代价还是太大了,这能力应该还能接着削。
何景太继续尝试起来:“我要修改最后一条补充说明!
就改成这样,技能拥有者必须向恶魔献祭相应的超凡特性,才能在恶魔投影处交易该能力。”
恶魔游戏的玩家死去之后,只会爆出三种超凡能力其中之一的特性,也就是说“收集”
能力的过程延长了三倍。
另外,何景太提出这一交易条件是打着自己的小算盘的。
根据唇环青年的描述,恶魔是不会在玩家面前表现出人类的情感的。
无论是赞美他,巴结他,奉承他,跪舔他,他都不会感到高兴,更加不会在交易过程中给你优惠。
如果阿谀奉承,膜拜跪舔对恶魔统统没用的话,那给出一点实际的好处能不能打动恶魔呢?目前为止,恶魔在玩家们面前表现出了机器一般的冷漠和公平,凡事都秉承等价交换的基本原则。
超凡特性绝对是恶魔游戏中的好东西,自己主动将其献祭,恶魔应该也会将交易条件制定得稍微宽松一点吧?凡是索取,必有付出。
那么逆向思考一下,如果自己主动付出,恶魔会不会给予回报呢?这操作骚的一批,就是不知道管不管用。
在何景太万分期待的目光下,恶魔淡淡开口道:“得到该能力需要付出以下代价:第一,命运永远会安排最强的对手和技能拥有者进行同一场恶魔游戏,除此之外不会有厄运伴随。
第二,与恶魔投影进行交易需要付出15倍的代价。”
真的有用!
何景太兴奋得暗暗挥拳。
首先,与恶魔投影交易的价格降低到了15倍。
其次,此技能附带的“厄运”
得到了极大缩减,何景太再不用担心自己会突然噎死,呛死,睡死或者以其他滑稽荒谬的方式憋屈无比地丢掉性命了。
只是在遭遇敌人方面霉运当头而已。
这是不是意味着,如果自己在恶魔游戏中活得够长的话,冥冥之中的命运会把所有拥有bug级能力的变态玩家,包括砸瓦鲁多,时间删除,秘偶大师,记录官,牧羊人,矢量操控,未元物质……一个个全部送到自己面前?:()恶魔游戏:天崩开局
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