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凡联盟全职业就属流氓最能苟活。
经常可以听到一些讨伐队全军覆没、但是队中流氓却唯一幸存的案例。
原因无他,“流氓”
一阶段的“嗜血”
技,可以提前锁定危险来源、危险强度。
有这种几乎堪称是“趋吉避凶”
的bug级能力在,再加上“流氓”
这职业本身就是擅长跑路闻名,“流氓”
才得以成为所有队伍不论是拓荒还是讨伐遗迹的标配。
若只是一个林正行死了也就罢了,没有他,遗迹照样能刷的。
可偏偏负责探路的三阶“流氓”
也一块儿牺牲了,这就是个大问题。
没有了安兹这个“趋吉避凶向导”
,强行在遗迹里前进的话,无异于在黑暗中摸黑过河。
到时候,会不会遇到什么更加危险更恐怖的存在,又或者一脚踩进数万恶鬼的魔窟之中,可就难说得很了!
所以闫山的话虽然不中听,但就是这个理。
没有安兹,这遗迹根本就没法正常探索的!
几分钟后,大家你看我,我看你,都是点点头,算是达成一致——这次的遗迹讨伐,算是到此可以结束,得提前退场了。
当然进遗迹容易,要出去却没这么简单。
尤其是大型遗迹,退出去更麻烦。
因为不能“成功通关”
,所以一旦进入,那就必须得等到“心火焚香炉”
的效果持续时间结束后,才能在遗迹内的排斥力下离开的。
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