动力小说

第57章(第2页)

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可闻无眠站得位置狡猾,没有完全脱离房间范围。

智能系统无法选中,在它脑中滴滴滴地提示“未发现目标”

【太聪明不是好事。

自古以来,聪明的人都没有好下场。

游戏裁判虽然要遵守一定规则,但足以在整个游戏中握有生杀大权。

比如第一次游戏里的破军,仅为了使游戏人数变成双数,就随意射杀角落里的狼尾。

多数人看见裁判的第一反应是躲,避免眼神接触。

尤其是当裁判开始威胁,表明自己离死已经不远了。

“那说明他们不是真的聪明,”

闻无眠却兴奋起来,嘴角扬起志得意满的笑。

下一瞬间,眼里的光芒酝酿出不屑:“我猜对了,你果然是为了杀我。

怎么、这就是你为我精心挑选的死法吗?”

即使正对车头,几分钟后就要变成一堆残肢碎肉,她还能气定神闲地与裁判讨论死法,言语间多有轻蔑。

屋内其他人被震惊地说不话,有些人忘记了哭泣,呆呆目视闻无眠的背影。

她看看边上另一条并列的铁轨。

此时岔道已被完全固定,列车即将奔上他们所在的轨道。

“电车难题。”

她冷冷一笑,“起源于伯纳德·威廉姆逊的枪决原住民问题,1967年被菲利帕·福特化用,在《堕胎问题和教条双重影响》中首次提出。

真没想到,在命理里主智慧、机械技术的车马星天机,居然会沿用几十年前老掉牙的思想实验模型。

天机,你到底是江郎才尽,还是本来就是冒牌货?”

电车难题是上世纪伦理学领域最出名的实验之一:将五个人绑在一根铁轨上,另一个人绑在另一根铁轨上,火车启动时,你会选择拉动扳手使火车改道,以碾死一个人的代价救下五个人吗?

简而言之,就是同不同意牺牲一条无辜的性命,去救本来要死五个人。

关于原版问题的解答,涉及到各种主义,不同的思想流派,全世界的人们一刻不停,讨论了五十几年,仍然各执一词。

天机在“数字电车”

中做了一点修改。

它剥夺了玩家关于“改不改岔道”

的选择权,进而把所有玩家扔上铁轨。

最终能够留在那一条铁轨,全看玩家聪不聪明。

自从第一次进入游戏,闻无眠就摸清了游戏的特性。

天机的做法绝不是在告诉玩家:哪怕被绑上铁轨,面临绝境,也可以通过自己的努力起死回生、逆天改命。

相反,它得意地站在高高在上的角度,嘲讽人类无知:人类自以为拥有改不改岔道的权力,殊不知只是被绑在轨道上的实验品之一。

想生想死,全看它们裁判的脸色。

【老掉牙*7.7.zl吗?】

天机离她更近了些,不断散发出令人胆战心惊的寒气:

【这可是你们直到现在都津津乐道的东西。

我只是投你们所好,为你们设计了这样一个有意思的游戏,希望你们能在游戏里找到回家的感觉。

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