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这跟《海上堡垒》这种FPS游戏不同。
《海上堡垒》即使有火麒麟,整体而言它也是一个竞技类游戏,相对平衡,再有钱的土豪,也不可能打两个同操作水平的敌人。
但《热血战歌》就属于典型的氪金游戏,土豪别说一打二了,一打二十都是小意思,这就是一种绝对的不平衡。
《热血战歌》整个的游戏内容,全都是建立在这种不平衡之上的。
如果砍掉所有付费点,总要有一个区分玩家战力的指标。
不能是钱,那就只能是时间或者运气。
把游戏改成单纯拼时间的游戏?那很可能变成工作室和肝帝的天下。
当然,搞成点卡游戏也不是不行,但跟《热血战歌》原本的设计可以说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟从头做个新游戏也没什么区别了,显然不现实,也不符合裴总要求。
把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。
这么改,很可能还不如以前,依旧不平衡,而且大部分玩家的游戏体验依旧得不到改善。
叶之舟和王晓宾两个人简直是想破了头。
这是一个在国内游戏圈,暂时没人能给出答案的难题。
当然,也没人愿意去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑子抽了要这么改,他的老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。
氪金游戏活得不错,而且还那么赚钱,谁会吃饱了撑地去想什么替代方案?
但叶之舟和王晓宾越是琢磨,越觉得这事很有意义。
如果能够给出一个妥善的解决方案,哪怕只是一个不成熟的解决方案,这也是国内独一份!
果然,裴总随随便便的一句话,也都蕴藏着如此的玄机!
叶之舟提出了几个方案,但全都被王晓宾从数值的角度给一一否决。
但叶之舟也并没有气馁。
终于,他一拍脑门。
“王哥,我又有个新点子。”
“让所有人都有机会‘扮演’土豪,你觉得能行吗?”
王晓宾愣了一下:“扮演土豪?怎么扮演?”
叶之舟很兴奋,在纸上边写边说:“其实咱们刚才一直在纠结的问题,不就是游戏体验的问题嘛。”
“咱们游戏的游戏体验,简单可以分成三种。”
“第一种是土豪。
他们充钱最多,战力最高,享受的是战场中一打十的快感。”
“第二种是组织者。
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