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更棘手的是,这三大节点要同时进行破坏,破坏时间彼此相差过5秒,会触其共鸣性,导致被破坏的节点修复。
当前三大节点处于力量沸腾状态,需在7o多个小时后才会逐渐平复,也是破坏其最佳时刻,但三大节点平稳共鸣几天后,第二道深渊之门将完成开启,意味着虚空战场的深渊军团数量飙升一倍。
更糟糕的是,第一二两座深渊之门的共鸣特性,会让第三道深渊之门快开启,到那时,深渊军团的数量再加一筹,以己方当前的防御力量,必败无疑。
当然不能循规蹈矩的等7o多个小时后才能破坏「门之节点」,团长取出三颗酷似魔方,整体为半透明晶质的物品,此物名为「时位干扰装置」,总计三枚,是上次深渊战役破坏「门之节点」所留的容错。
这次己方阵容更强没错,但不意味上次深渊战役没能人,可惜的是,当初制造出总计六枚「时位干扰装置」的那名违规者已死。
这次的计划是,12小时后,总计出动三队人手,去破坏位于遗忘之地、黑渊、渊龙底的三座「门之节点」,那三座「门之节点」肯定重兵驻守,以及众多深渊族裔、上古深渊存在都在场镇守。
最理想的小队配置是,团长负责一座,苏晓负责一座,最后那座出动己方八成巅峰强者。
可惜的是,团长不能离开大本营,现在深渊高座与己方的核心深渊净化装置看似时隔万里,甚至不在一个世界,可掌控深渊高座的深渊之主与控制核心深渊净化装置的团长,双方遥遥相对,任何一方突然离开高座或装置近区,对方会立即通过星界整体深渊元素的变化,当即有所察觉。
姑且不说,团长一旦离开大本营就会被深渊之主察觉,导致己方的奇袭计划失败,届时深渊之主将亲临三大节点所在之处的随机一个,因此让团长和深渊之主保持当前的对峙,是最佳选择。
这样一来,出征的强者小队就变成,苏晓一队,己方八成巅峰强者分成两队,其中一队由太阳·塞斯带队,这位就是死亡乐园当前最强的死亡游侠,也是整个星界最强的亡灵系。
原本认为所罗门的亡灵系+法爷+技法型就够炸裂,这位则是亡灵系+太阳体系,无论怎么看,都是亡灵系+太阳体系更强大,原因是,让所有亡灵召唤物都进行太阳爆炸,以及有太阳特性,是可行又强大的组合,但让所有亡灵召唤物都有技法能力,这就是异想天开。
不过所罗门和太阳·塞斯的实力有着巨大差距,后续所罗门能达到何种程度还也未可知,以及对方因太穷,几乎放弃技法能力,所罗门的优势为,敌人突破海量亡灵召唤物大军后,成功对上了一名技法型法爷。
另外一队的队长很出人预料,是位曙光乐园的违规者,其名为永生者·阿奇斯,更多人称他为因果吞食,这位的经历是既传奇又励志。
在曙光乐园还与轮回乐园争锋时,阿奇斯就是名九阶违规者,他一直秉承一个原则,就是他可以输,但不可以死,以及他的能力为,击杀他人后吞食他人因果,壮大自身力量的同时,也能大幅度提升寿命。
因此就算比他能打,也肯定没他能活,在曙光乐园沉寂后,阿奇斯以自身强的苟命手段,和对危险堪称星界最顶级的预知力,在那场轮回Vs曙光的乐园争夺战中活下来。
团长知道有这个至强,但后续没去追杀,原因是没意义,这家伙既难杀,又没什么危险性,只要不涉及到此人的性命,此人会找个地方安稳的享受人生。
阿奇斯贪生、贪财、好色、好吃、嗜酒,还流连于星界各大豪华赌城,对此人的评价是,此人虽品行恶劣,但的确一生潇洒。
外人还不知道的是,阿奇斯的强大一刻都没停,只要有至强者身死,他就能隐隐感应到,后续会悄然前往,吞噬掉那至强逐渐消散的因果残存。
当曙光乐园复苏,阿奇斯接到强行征召,他立即拒绝了成为违规者代表人物之一对应权限,他的极限是接受自己排在第二,最好是第三,至于排在第一,他是绝对不接受的,加之神父的确诡异,阿奇斯不想也不愿与其争锋,他甚至拒绝与神父见面。
阿奇斯不认为自己有级老银币的智商,可他经过了不少老银币的算计,总结是,只要藏匿到极限就别想有人算计到老子。
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