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[乔鲁诺·乔巴拿对你的好感度上升了。
好感度+5。
]
[乔鲁诺·乔巴拿对你的好感度上升了。
好感度+5。
]
……why??
玩家这次真没忍住,转头去看了旁边乔鲁诺的脸。
乔鲁诺一直没什么表情,一直到这一刻玩家看来,他微微蹙起眉头:“还在战斗中,你看我干什么?”
也正因为玩家这一瞬的好奇心导致的分神,对方抓住了空档——倒并非对玩家做出了不利的动作,而是抓住了为数众多的、尚不知情的半个城的人做人质。
玩家有着丰富的对人质经验。
不管是一个人还是一车厢的人,不管是一个便利店的人还是一整个城的人,总会有被逼到狗急跳墙的敌人用下作的手段试图让玩家妥协。
而玩家都不在乎。
简单说来,就是通通杀了。
玩家如此决策的时候,乔鲁诺依旧是没有太大波动、表情平静的。
反而是敌方因为玩家神挡杀神、佛挡杀佛的那股过于凶恶的气势而心生惧意,最终也没能真的下手——就结果而言,反正玩家如此完美的达成了一次任务,这次的结局算是皆大欢喜。
而在任务结束之后,就连玩家都快忘了那天乔鲁诺突然下降又上升好感度的事情。
是乔鲁诺先料及了不相干的话题:“如果遭遇‘电车难题’的话,你一定会选择优先救援人多的那一方吧。”
“啊?啊。”
玩家没思考过电车难题,也没想到乔鲁诺会突然和她讨论这种哲学问题。
带着一点敷衍意味的回答过后,却听乔鲁诺继续分析道:
“倒不一定是有什么别的理由。
按你的性格来说,会做出如此选择的原因很简单——你懒得再思考其他可能性、其他解题方法了。”
玩家又一次长长的“啊”
了一声,这次真带着一些惊讶。
如果不是工作需求,也不要求速通,玩家玩游戏其实并不怎么走心。
毕竟嘛,人是来玩游戏,不是被游戏玩的。
就图一个放松,就图一个不用动脑。
玩家作出的很多选项都异常好懂,要么是为了找乐子,要么是因为这个选项看起来最简单。
失控电车的两条轨道上一边绑着5个人,一边绑着一个人,而操纵杆在你手里,你该怎么选?
当然是救5个人。
没办法,这都是必要的牺牲;
人质抓了一个人,让你放了他。
可放虎归山就会导致更多的人遇害,你会怎么选?
当然是把人质和绑匪一起击杀。
没办法,这都是必要的牺牲嘛。
说到底,对玩家而言,这里也仅仅是一个游戏,又不是既定的真实。
在游戏中死去的npc也仅仅是一堆数据,玩家并不会因为一堆看不见的数据而产生任何动摇。
只是没想到,可能是游戏根据以往的玩家选项而加入剧情中的小彩蛋?
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