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视角回到正置换粒子位面。
魔法位面篱笆上的一条条分支时间线,随着游戏的彻底入侵开始荒芜。
即时间流速越来越快,走向亚废墟,但是这些充满“霜之哀伤故事”
的版本世界,牢牢地阻隔了“领导主义者”
窥视新生时空文明的根源区。
主世界在该疆域扫荡时,彻底略过了卫铿篱笆防御重要时空疆域,例如太一现在探索的那几个时间流速变慢的维度区域,卫铿全部都保护下来了。
玄色同盟的游戏机制所汲取到的营养,都是那些沃土位面拉的屎。
正如最灿烂的菌菇,是长在牛粪上。
随着“dota模版”
下的执念者所干涉世界在战争中被榨干一切表现后,这些世界最终结局彻底被游戏化,成为一张游戏地图。
在魔法世界内,所有人,无论是国王还是农夫,身体状态已经被全部数据化。
在无数时空流中,名为近卫和天灾的较量,如同大学生电脑游戏一样开了无数把。
人类王国和精灵属于近卫,而各种亚人种族部落和亡灵属于天灾。
而在彻底游戏化的大陆上,每隔一个春秋,这里的国王都必须率领军队加入战场,加入近卫。
否则的话,整个世界就会融入虚空中。
这样一个世界的边缘是无穷无尽的云雾,如果有王国的普通人想要逃出这世界,来到海洋的边缘,就会看到一个“数百米”
的巨大鱼口猛然张开,吞噬掉想要逃离这里的船舶。
当然,如果发生世界降级,大量潮水会涌入海上边缘地带。
…所有在这个世界的人,必须在世界荒芜前,证明自己的价值,进行超脱…在小镇子中,(执念化)卫铿渗透到了这个位面,看了看自己初始出生状态。
卫铿:哦,我是个魔法学徒。
随后卫铿看到自己现在有五十格血,这代表自己生命被标准化了五十个阶段。
卫铿拿着刀子在胳臂上划了一下,血条是没有变化,但是自己状态栏上会出现“失血”
,如果不制止,五分钟后血条会掉一点,并且持续血,卫铿连忙把自己包扎起来,很快“失血”
状态变成了“修复中”
,在修复四个沙漏的时间后,“失血”
状态消失了,卫铿解开了伤口纱布后,发现皮肤恢复了原状。
卫铿吐了一口气,标准化的血量,用游戏机制强行规范了例如自己持续掉血三十分钟后”
,就会切换到“45”
血的亚健康状态。”
当然——如果卫铿每隔十分钟抽一滴血,然后包装道具纱布,迅速恢复,那就可以无限制出血,白嫖“那个十分钟一轮的锁定状态吗?”
。
随后自己系统发来对这个机制的进一步解说:如果总是轻微的失血,大约每个一个小时,轻微受伤一次,然后迅速修复,虽然血条不会掉,但是会多一个容易受伤的状态。”
——狗策划已经惩戒了很多玩家的奇思妙想。
卫铿:“果然,实地体验一下,才能确定被数据化的情况。”
所有容易被钻的“bug”
都被玩家们的给钻了,当然“模块化”
秩序总有bug,只要认真研究游戏机制,总有深层的bug可以被钻。
对头,卫铿现在是“魔法学徒”
模板,但是背后有一个“游戏g”
,所有属性都能调节。
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