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“……我想让你关注一下我的直播间。”
迟欲没想到xxl这麽执著。
头一次见到活的粉丝,粉丝还是同行,同行还如此真爱,迟欲难得有瞭点心虚。
“我关注瞭也不会经常看你直播的哦。”
“没关系啊,反正我会一直看你的。”
“……好吧好吧,”
最后迟欲看瞭看xxl的娃娃脸,以一种长辈的宽宏大量答应瞭他,“那我就浅浅关注一下吧。”
“先说好我真的不怎麽看别人直播的。”
xxl眼睛一亮,重重地点瞭下头:“嗯。”
第三天晚上很快来瞭。
村民临走之前,意味深长地看瞭一眼门外远山青黛的剪影。
“不干净的人,是当不瞭山神的新娘的。”
迟欲不相信。
山神要是个活物,那他在深山老林裡蹲瞭那麽多年,身上肯定都长苔藓瞭,还好意思嫌别人不干净呢。
夜幕降临。
三个人待在各自的房间裡。
迟欲捏著那根簪子发呆。
这是一个晴朗的夜晚。
月光从破裂的窗□□进来落在梳妆镜子上,发出莹白的反射。
迟欲被那个亮光晃瞭一下眼睛。
突然意识到一件事情。
水猴子闯入的两个房间都有一个共同点。
就是都有镜子。
他的房间裡有一面梳妆镜,xxl的房间裡则有一扇落地镜。
而不凡的房间裡是没有镜子的。
一个游戏但凡设计师脑子没问题,正常的思路都是会在设置困难的同时提供解题方法,就好像毒药的旁边会有解药一样达到一种平衡。
如果说怪物的入侵是游戏设置的困难,那麽游戏应该会提供一个相同的固定的解题方法。
这个解题方法的表现形式可能有所不同,但是内核一致。
这样才公平。
xxl是改造瞭自己携带的手电击退怪物的,他则是用火柴。
不是每个玩傢具备xxl那样的动手能力,因此电击不会是游戏预设的常规解题方法。
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