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第413章 最后的里程碑(第1页)

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第413章【最后的里程碑】

培养粉丝滤镜,是很多娱乐相关的公司所重视的过程。

像是游戏,现下很多公司都会推出类似于‘签到’、‘喜欢的角色的生日’、‘限定活动本……’一类的东西。

在持续不断的每日签到中,一天、两天、三天……

当不知不觉签到日期已经到了几百、上千天以后,即使是对于游戏已经失去了娱乐的兴趣,但也会坚持每天登陆一下签到。

而若是有喜欢的角色,那就更别提了。

每日上线就为了看看角色,跟角色互动,参与角色的生日会,或者是相关的特殊剧情一类的内容。

这都是游戏公司所重视的内容,让玩家在不知不觉中‘上瘾’、‘沉迷……’

即使是现下的内容,都是自己所不感兴趣的,看起来很浪费时间的事情。

但为了过往的努力没有白费,为了回忆,玩家还是会坚持下去。

不过这是为了商业性的考虑就是了。

对于一些抱有梦想,追求游戏质量,为了做出一款好游戏的人而言,这并不是一件让人快乐的事情。

他们更喜欢自己所创造出来的剧情、设定被玩家认可,玩家吹鼓着游戏的可玩性,而不是说,因为一些很常见的游戏签到之类的内容,而被人夸奖。

王晓旭便是这样的一个人。

在卢永安上六年级这一年,他的游戏在各大平台的游戏库里,只收获了非常少量的玩家,即使投入了不少的宣传,但还是没有什么人关注。

就如同当初,张雪茗所预想的那般,他们团队的游戏‘斩鬼’上线后,并没有引起太大的反响。

成功并不是一件容易的事情,不是依靠着简单的热情就可以做到的。

即使是有着光影的资金援助,可他们的工作室的体量都没有办法脱离‘小作坊’这三个字。

不过好歹是蹭上了恐怖游戏的热潮,拿到了一点流量,也不算是完全凉透了就是了。

“才怪!”

王晓旭完全无法接受这个现实,“明明已经尝试了一测,二测,三测……那么多次测试。”

“最终的测试,玩家们也没有反馈出多少Bug。”

“为什么最后游戏上线,却只有这么一点成绩,可恶,我们明明花了那么多的时间!”

旁边,负责策划的人无奈回道:

“没办法,之前我们都跟你说了,进度太慢了,可能就是因为开和测试花了太长的时间吧。”

“美术方面是最容易选择的,所以人物的立绘是我们最先敲定的,但十年前的立绘跟十年后的立绘,完全不是一回事啊,现在都是用虚拟6引擎做的人物立绘和画面了。”

“我们的画面,已经过时很久了。”

除此之外,当然还有一些设定上的问题。

他们的点子,在‘咒’这部片子刚刚出来的时候,算是很新奇的。

当时市场上,并没有很多类似于‘民俗’、‘鬼怪……’之类元素的游戏,光是听着点子,借助‘咒’的设定背景来创作游戏,听着就很有意思。

但那已经是十多年前的事情了。

“已经过去很久了,阿旭,从打鬼再到港诡实录,再到纸嫁衣……”

策划继续说着,“太多太多了,就算我们的团队从一开始的,只有我们宿舍几个兄弟,再到现在的十几号人,但还是太少了。”

“比起于那些真正做游戏开的团队,我们不仅在人数上有差距,在工作经验上的差距更大。”

“我们的游戏,已经是被淘汰了的。”

团队的资质已经注定了,他们无法把一個点子在短时间内,快完成开再到测试再到上线。

甚至于,因为团队内部很‘和谐’,同事之间都非常友爱。

以至于实际上,在工作效率上都没有那么高。

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