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““极光效应”
基於“人口理论”
,探討了以下问题:传统意义上適合殖民的行星数量极少;前往这些行星的旅程极为艰难;在这些行星上实现人口增长、进行殖民和地球化改造,同样困难重重。”
“这一效应的核心观点是:星际殖民难度极高,因此文明只会对极少数“看起来最理想”
的目標进行殖民尝试;而且,即便抵达目的地,许多殖民者也可能选择折返或放弃殖民目標。”
“这种观点有一定的合理性,其名称的灵感来源於一个故事:殖民者抵达某颗行星后,发现当地存在简单的外星生命——这些生命会感染並杀死部分登陆人员。”
“於是,一些人选择折返,一些人选择留下,但这次殖民行动受到了严重影响,人员减少,殖民成功的概率也隨之降低。”
“不难想像,殖民任务中可能会出现无数意想不到的小问题,导致任务难度远超预期,且在一百年的旅程范围內,殖民者无法获得任何援助。”
“此外,这一百年的旅程意味著,许多最初的殖民者会因年老去世,由他们的后代接替——而这些后代中,有些人可能会对殖民任务產生不满,要求在愿意登陆的人完成登陆、飞船补充燃料並完成检修后,立即驾驶飞船返回母星。”
“即使使用不老飞船,(假设船上人员不会因年老死亡),一百年的旅程也足以让人们改变主意;在旅途中出生的殖民者,以及那些通过冷冻休眠完成旅程的人,可能在新恆星系统中待上几周,就会意识到这次殖民是个错误。”
“但“极光效应”
与“渗透理论”
存在同样的缺陷:它假设太空殖民“极为罕见”
,且文明只会选择“类地行星”
所在的恆星系统(即具备地球类似条件和阳光的系统)进行殖民。”
“这也是我倾向於假设这些“园舰队”
会配备“返程飞船”
的原因——“园舰队”
设计的目的是在每个恆星系统停靠,放下部分殖民者,同时收集原材料,为剩余殖民者製造前往下一个系统所需的装备。”
“在旅程中,殖民者会繁衍后代,以维持人口规模。
按照设计,在每个停靠点,有些人会选择留在新系统殖民,有些人会继续留在舰队中生活,但也有些人可能想要返回母星。”
“他们可以使用在当地製造的“停留推进系统”
,让返程旅程更快。”
“同时,这种系统也能让殖民链中“更靠后的殖民地”
向前面的殖民地派遣增援人员。”
“我们之前,讲过了许多大过滤器。”
“行星的自转轴倾斜是构成“稀有地球”
这一“大过滤器”
的眾多“次要或微小过滤器”
之一。”
“地球的自转轴相对於太阳和公转平面存在倾斜,这意味著地球上任意一点接收到的太阳光强度会隨季节变化;倾斜角度的大小,则决定了这种强度变化的幅度。
因此,自转轴倾斜是影响行星季节“剧烈程度”
的重要因素。”
“地球的卫星——月球,被认为是稳定自转轴倾斜的关键因素,它使地球的自转轴倾斜角度保持在约23°左右。
而一些模型显示,如果没有月球,地球自转轴的倾斜角度可能会在0°到85°之间大幅波动。”
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