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这也是联机对战游戏中最受欢迎的类别之一。
如果把吃鸡和oba这种衍生类别也算在内。
一直到二十一世纪二十年代。
这两大类游戏依旧是对战游戏的主流。
相对于欧美玩家,日本人对于网络对战的了解要晚上几年。
齐东海现在这么做,就是在提前培养日本玩家的消费习惯。
除了局域网对战游戏,互联网游戏也是需要开拓的市场。
齐东海早就准备好的《赛博角斗场》不久之前正式上线运营。
东海软件并没有期待这款游戏能赚大钱。
只是希望能卡位世界上第一批图形界面网络游戏的历史地位而已。
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售卖皮肤之类的商业模式现在看起来还太超前。
赛博角斗场还是一款点卡制的游戏。
玩家可以选择一千日元一个月的月卡。
又或者是十日元一次可充值的点卡。
这些点卡以实体卡的形式在通路售卖。
在便利店里和公用电话的磁卡一起销售。
因为没有其他同类商品的一起,这款游戏的点卡在货架上显得有点形单影只。
而且实际上这款游戏初期的用户也确实不够。
玩家总是希望进入游戏后立刻有一个房间能够展开对战。
但是以一九九四年日本全国不到百万网络用户的数量。
如果要等真人塞满房间可能需要不少时间。
齐东海的策略是往游戏里塞进一些凑数的机器人。
有经验的玩家也许可以很轻松的分辨机器人和真人的区别。
机器人从来不讲垃圾话,id也有固定的规律。
行动模式果决。
不是先干掉对手就是先被对手干掉。
秋叶原deep店内每台电脑都预装了这款游戏。
可是据店员观察,真正去玩的玩家没有几个。
这是因为95之前pc的操作系统特性的缘故。
dows3系列软件,与其说是操作系统。
不如说是dos的一个图形界面。
玩家开机时直接进入的是dos的命令行界面。
需要输入相应命令才会启动dows。
而赛博角斗场是一款dows界面下的游戏。
在dos下无法启动。
如果秋叶原deep是一家真正以上网服务为主的网络咖啡厅也就罢了。
网页浏览器基本上都是运行在dows界面下。
那么玩家当然会注意到这款游戏。
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