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这些游戏累计也大卖了400万套,平均每款游戏销量都不低于10万。
游戏数量不多,但是,每一款游戏都让制作公司能赚到利润。
这样一来,选择把新游戏在r天堂平台发行的游戏公司越来越多。
而r天堂公司,也是学维创电子的路数,收取30的发行费。
这样一来,平台上的游戏,卖的越多,r天堂公司也稳赚更多的发行费。
当然了,收取了发行费,r天堂开始要用自己的影响力给游戏制作公司去推广和发行游戏,与此同时,滞销的游戏光盘,也同意渠道退货。
但是,相对于昂贵的卡带而言,现在的一张游戏光盘的成本才10日元,而游戏的售价是高达3000日元。
即使遭到退货,也仅损失光盘制作成本。
跟游戏制作公司的结算,是要扣掉渠道退货的成本的。
山内溥得意的表示:“哈哈,按照目前的趋势,今年我们r天堂公司,不仅仅会翻身,而且,能够成为仅次于维创电子集团的第二大主机平台!
等到产能上去了,游戏主机再向欧美铺货。
一年几百万甚至上千万台销量的话,未来我们的前景不可限量,未必不能在主机领域跟盘古主机比!”
没错!
仅仅是在主机领域比!
即使再自信,山内溥也是知道,盘古已经上升到了通用性的电脑,跟pc是一个等级的存在。
超级r天堂主机以性价比获得市场,也仅是准备在游戏领域走曾经盘古主机走过的路!
只不过,盘古已经耕耘市场快9年时间了。
而超级r天堂入场已经很晚了,而且,为了急于求成,超级r天堂的cpu是英特尔的,操作系统的微软提供的。
跟维创系这种核心技术,完全掌握在自己手中的公司,不是一个层面的。
对于r天堂公司的崛起,刘焱自然不能无动于衷。
所以,不仅仅是临时拉拢了世嘉获得了一些不错的游戏版权资源。
更重要的是,维创系自己也是有重量级的大制作的!
2月中旬,《红色警戒》和《生化危机1》发布。
《红色警戒》是一款即时战略游戏,后世这种游戏,堪称是非常考验脑力和布局操作的类型。
原本这款游戏是西木头工作室开发的,这个大名鼎鼎的工作室,当时在全世界,也堪称是跟暴雪齐名的即时战略游戏巨头。
不过,西木头的即时战略游戏,更侧重种田、平推。
对于操作技术方面,不像暴雪那么重视。
所以,西木头的游戏,高手也没有多少吹比的资本,游戏也上升不到竞技游戏的程度。
而暴雪的《星际》、《dota》之类的游戏,则是限制了种田流的简单粗暴玩法。
想要玩得好,需要更多的智慧。
职业玩家和业余玩家的水平,也是天差地远的。
也正是因此,《红警》一度跟《星际》平起平坐。
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